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: Nice to meet you too.
: This is my first devlog for this game.
: I'll try to make this game valuable.
: Therefore, please share your suggestions and feedback with me.
: Thank you.

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  1. 긍정적 자기 대화: 자신에게 칭찬과 격려의 말을 전달하며, 부정적인 생각을 긍정적인 것으로 바꾸어 자존감을 향상시키세요.
  2. 목표 설정: 단기적이고 현실적인 목표를 세워 달성할 때마다 성취감을 느끼며 자존감을 높일 수 있습니다.
  3. 능력과 성취를 인정하기: 자신의 능력과 이룬 성과를 인정하고, 그것을 기록하거나 기억해 두세요. 이를 통해 자존감을 높일 수 있습니다.
  4. 스트레스 관리: 요가, 명상, 꾸준한 운동 등을 통해 스트레스를 관리하고, 이를 통해 정신적 안정과 자존감을 향상시킬 수 있습니다.
  5. 자기 돌봄: 건강한 식습관, 충분한 수면, 개인적인 관심사에 시간을 투자하는 것 등을 통해 자신을 돌보고 사랑하는 것이 중요합니다.
  6. 의사소통 기술 향상: 적절한 의사소통 기술을 습득하면, 타인과의 관계에서 더 나은 이해를 증진시키고, 자존감을 높일 수 있습니다.
  7. 봉사활동 참여: 다른 사람들을 돕는 일에 참여하면, 자신의 존재 가치를 인식하고, 자존감을 향상시킬 수 있습니다.
  8. 긍정적인 사람들과 함께하기: 자존감이 높은 사람들과 함께 시간을 보내면, 그들의 긍정적인 에너지가 영향을 미쳐 자신의 자존감도 높아질 수 있습니다.
  9. 실패 경험에서 배우기: 실패를 긍정적으로 받아들이고, 그 경험에서 배우며 성장하세요. 이를 통해 자존감을 향상시킬 수 있습니다.
  10. 상담: 전문가와 상담을 통해, 자존감과 관련된 문제를 해결하고 새로운 관점을 얻을 수 있습니다.
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인공지능의 세계는 끊임없이 진화하고 있으며, OpenAI API는 그 선두에 있습니다. 기술이 더욱 정교해짐에 따라, 개발자와 열정가들은 다양한 응용 분야에서 그 잠재력을 이해하고 활용할 필요가 있습니다.

우리는 freeCodeCamp.org 유튜브 채널에서 OpenAI API 강좌를 발표했습니다. 이 포괄적인 비디오 강좌에서는 유명한 소프트웨어 개발자이자 강좌 크리에이터인 Ania Kubow가 OpenAI API의 매혹적인 세계로 안내합니다. 5개의 매력적인 프로젝트를 통해, ChatGPT 클론, DALL-E 이미지 생성기, SQL 생성기 등을 만들면서 배울 수 있습니다.

이 강좌에는 다음과 같은 섹션이 포함되어 있습니다.

소개

강좌는 OpenAI API와 그 잠재적인 응용 분야에 대한 문맥과 이해를 제공하는 인상 깊은 소개로 시작합니다.

인증

OpenAI API와 작업하는 데 중요한 측면인 API 인증 프로세스의 기본 원리를 알아봅니다.

모델

OpenAI 생태계 내에서 사용 가능한 다양한 모델을 탐색하고, 프로젝트에 가장 적합한 모델을 선택하는 방법을 배웁니다.

텍스트 완성

챗봇, 콘텐츠 생성기 등을 만드는 데 사용할 수 있는 텍스트 완성 기술을 마스터합니다.

효과적인 프롬프트 생성

의미 있는 결과를 얻기 위해 필수적인 기술인 효과적인 프롬프트 생성 과정을 탐구합니다.

챗 완성

채팅 완성 기술과 인터랙티브하고 동적인 애플리케이션을 만드는 방법을 알아봅니다.

챗 완성 프로젝트

자바스크립트, 리액트, 노드.js를 사용하여 두 개의 챗 완성 프로젝트를 직접 만들어봅니다.

DALL-E 모델

텍스트 설명을 기반으로 이미지를 생성할 수 있는 혁신적인 DALL-E 모델을 탐색합니다.

이미지 생성

OpenAI API를 사용하여 멋진 시각화를 만들기 위해 이미지 생성의 복잡성을 배우고 이미지 변형 및 편집을 포함합니다.

이미지 생성 프로젝트

JavaScript, React, Node.js 및 openai npm 라이브러리를 사용하여 DALL-E 모델의 이해를 확실히 하기 위해 두 개의 이미지 생성 프로젝트를 만들어봅니다.

SQL 생성기 프로젝트

TypeScript 및 Node.js를 사용하여 새롭게 습득한 지식을 적용하여 SQL 생성기 프로젝트를 만듭니다.

OpenAI API의 이해도를 높이고 놀라운 잠재력을 활용하는 이 기회를 놓치지 마세요. Ania Kubow의 전문적인 안내와 실전 프로젝트로 장착되어 짧은 시간 내에 강력한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

전체 강좌를 **freeCodeCamp.org 유튜브 채널**에서 시청하세요. (5시간)

 


원문: https://www.freecodecamp.org/news/chatgpt-course-use-the-openai-api-to-create-five-projects/

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제 1 조 (목 적)

이 약관은 모바일 어플리케이션 이용자(이하 ‘이용자’라 함)가 Future Cat Labs(이하 ‘서비스 제공자’라 함)가 제공하는 모바일 어플리케이션(이하 ‘서비스’라 함)을 이용함에 있어 서비스 제공자, 서비스와 이용자 간의 권리, 의무 및 책임규정을 목적으로 합니다. 본 약관이 규정한 내용 이외의 ‘서비스’와 ‘이용자’간의 권리, 의무 및 책임사항에 관하여서는 전기통신사업법 기타 대한민국의 관련 법령과 상관습에 의합니다.

제 2 조 (정 의)

이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.

서비스 : ‘서비스’란 서비스 제공자의 홈페이지, 모바일 어플리케이션, 플랫폼 등을 통해 이용자에게 제공하는 게임, 고객지원, 정보제공 등의 일체의 서비스를 말합니다.

이용자 : ‘이용자’란 어플리케이션에 접속하여 이 약관에 따라 서비스를 받는 회원을 말합니다.

서비스 제공자 : ‘서비스 제공자’란 서비스의 소유자로서 이용자에게 서비스를 제공하는 Future Cat Labs 및 협력사, 관계사를 말합니다.

홈페이지 : ‘홈페이지’란 서비스 제공자명, 관리자의 성명, 주소지, 연락처(전화번호, 전자우편 주소), 서비스 등을 명시한 온라인 가상의 영업장을 말하며, 아래의 웹사이트를 포함합니다. 아울러 전자상거래를 운영하는 사업자의 의미로도 사용합니다.

홈페이지 정보 : https://ryusi-in.tistory.com

제 3 조 (약관의 명시, 효력 및 개정)

서비스 제공자는 정보통신기기와 각종 어플리케이션 스토어를 통해 모바일 게임을 제공하는 서비스 제공자로 서본 약관은 서비스가 제공하는 편익 및 이용자가 알아야 할 계약체계에 대한 설명을 우선함으로 회원과 서비스 제공자 간 상호신뢰증진을 목적으로 합니다. 본 약관의 규정은 이용자가 약관에 동의하는 동시에 효력을 발생합니다. 서비스 제공자는 주소지, 관리자의 성명, 연락처(전화, 전자우편 주소) 등을 이용자가 알 수 있도록 서비스 제공자의 홈페이지의 초기 화면에 게시합니다. 이 약관은 그 내용을 서비스 제공자의 홈페이지 및 어플리케이션 스토어에 공지함으로 효력이 발생합니다. 서비스 이용 시 화면에서 제시되는 경고 메시지의 효력은 본 약관의 효력과 동일합니다. 서비스 제공자는 약관의 규제에 관한 법률, 전자거래기본법, 전자서명법, 정보통신망 이용촉진 및 정보 보호 이용에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 콘텐츠산업진흥법, 기타 관련 법령 기타 관련 법령을 위배하지 않는 범위 내에서, 사정 변경의 경우와 영업상 중요 사유가 있을 때 약관을 변경할 수 있으며, 변경된 약관은 2항과 같은 방법으로 효력을 발생합니다. 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 사이트를 방문하여 약관의 변경사항을 확인하는 것에 동의함을 의미합니다. 변경된 약관에 대한 정보를 알지 못해 발생하는 이용자의 피해는 서비스 제공자가 책임지지 않습니다. 서비스 제공자는 약관이 변경되는 경우에 변경된 약관의 내용과 시행일을 정하여, 그 시행일로부터 7일전 홈페이지 또는 게임서비스 내 화면을 통해 온라인으로 공시합니다. 다만, 이용자에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 시행일로부터 30일전 본문과 같은 방법 또는 회원이 회원 가입 시 등록한 전자우편으로 전송하는 방법으로 회원에게 고지합니다. 변경된 약관은 공시하거나 고지한 시행일로부터 효력이 발생합니다. 회원은 변경된 약관에 동의하지 않을 경우 회원 탈퇴(해지)를 요청할 수 있으며, 변경된 약관의 효력 발생일로부터 7일 이내에 거부의사를 표시하지 아니하고 서비스를 계속 사용할 경우 약관의 변경 사항에 동의한 것으로 간주됩니다.

제 4 조 (약관 외 준칙)

이 약관에 명시되지 않은 사항에 대해서는 전기 통신 기본법, 전기 통신 사업법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 약관의 규제에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률, 정보 통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 콘텐츠산업진흥법 등 관련법령 및 서비스별 안내의 규정에 따릅니다.

제 5 조 (서비스 제공자의 권리와 의무)

서비스 제공자는 게임 내/외적으로 비정상적인 현상이 발생할 경우 게임의 일부 혹은 전부를 일시적으로 중단하거나, 접근을 제한할 수 있습니다.

서비스 제공자의 의무

① 서비스 제공자는 회원이 안정적으로 게임을 이용할 수 있는 환경을 제공할 의무를 부담합니다.

② 서비스 제공자는 약관, 운영정책 및 Future Cat Labs 개인정보 처리방침을 준수합니다.

③ 서비스 제공자는 회원으로부터 게임 내 발생할 수 있는 모든 형태의 버그를 제보 받으며, 이를 확인하고 수정할 의무를 집니다.

제 5 조 (이용 신청)

‘서비스 제공자’의 서비스를 이용하고자 하는 ‘이용자’는 제3조와 같은 방법으로 약관을 읽고, 동의한 후 이용할 수 있습니다. 서비스 이용신청은 ‘이용자’가 본인의 정보로 모바일 및 전자통신 기기를 통해 ‘서비스 제공자’의 어플리케이션을 설치하여 이용하며, 타인의 개인정보를 도용한 경우, ‘서비스 제공자’는 일방적으로 계약을 취소하거나 해지할 수 있습니다. ‘서비스 제공자’의 피해가 발생한 경우에는 비용을 청구할 수 있으며, 발생한 비용에 대해서는 책임지지 않습니다. 타인 소유의 모바일기기를 통해 이용 신청을 하는 경우 일부 ‘서비스’의 제한이 있거나 ‘서비스’ 이용 기록이 삭제되는 등의 불이익이 있을 수 있습니다. 타인의 모바일 기기나 명의를 도용한 경우 ‘서비스’이용이 제한될 수 있으며, ‘서비스 제공자’는 일방적으로 계약을 취소하거나 해지할 수 있습니다. ‘서비스 제공자’의 피해가 발생한 경우에는 비용을 청구할 수 있으며, 발생한 비용에 대해서는 책임지지 않습니다.

제 6 조 (이용신청의 승낙)

‘서비스 제공자는 이용신청을 완료하였을 때는 이용신청에 대해 승낙합니다.서비스 제공자는 다음 각 호에 해당하는 이용신청에 대하여는 이를 승낙하지 아니합니다.

1 다른 사람의 명의를 사용하여 신청하였을 경우

2 이용신청 시 필요내용을 허위로 기재하였을 경우

3 사회의 안녕질서 또는 미풍양속을 저해할 목적으로 신청하는 경우

4 부정한 용도로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우

5 기타 이용신청자의 귀책사유로 이용승낙이 곤란한 경우

이용자가 회원으로 가입하여 서비스를 이용하고자 하는 경우, 이용자는 서비스에서 요청하는 개인 신상정보를 제공해야 합니다.

제 7 조 (서비스 이용)

회원은 어플리케이션을 통한 회원 가입시 이메일계정을 로그인 ID로 사용하며, 해당 서비스를 이용할 수 있습니다. 회원의 최초 서비스 이용신청 이후 서비스 제공자의 홈페이지, 추가 서비스가 늘어난 경우에도 이용 약관의 내용이 동일하게 적용됩니다. 서비스 이용은 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간을 원칙으로 합니다. 서비스 제공자는 서비스 이용과 관련하여 이용자에게 발생한 어떠한 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

제 8 조 (정보의 제공 및 광고의 게재)

서비스 제공자는 회원에게 서비스 이용에 필요하다고 인정되는 각종 정보에 대해서 사이트 및 전자 우편, SNS 메시지, DM 발송 등 각종 매체에 게재하는 방법 등으로 회원에게 제공할 수 있습니다. 서비스 제공자는 서비스 개선 및 소개 등을 목적으로 회원의 동의하에 추가적인 개인정보를 요청할 수 있습니다. 서비스 제공자는 서비스의 운용과 관련하여 사이트, 이메일, SMS, DM 등에 광고 등을 게재할 수 있습니다.

제 9 조 (서비스 제공의 제한 및 중단)

서비스 제공자는 정기점검, 보수, 교체 등 서비스 제공자가 필요한 경우 및 부득이한 사유로 인하여 서비스 이용에 지장이 있는 경우, 서비스 이용의 전부 또는 일부를 제한하거나 일시 중단할 수 있습니다. 전시, 사변, 천재지변 또는 이에 준하는 국가 비상사태가 발생하거나 발생할 우려가 있는 경우와 정전, 서비스 이용 폭주 등으로 정상적인 서비스가 불가능한 경우 등 기타 불가항력적인 사유가 있는 경우에는 서비스 이용의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 제1항, 제2항에 의한 서비스 중단의 경우 홈페이지의 공지사항 팝업을 통해 공지합니다. 단, 홈페이지가 통제할 수 없는 사유로 인한 서비스 중단으로 사전 통지가 불가능한 경우에는 그러하지 아니합니다. 서비스 제공자는 제1항의 사유로 서비스의 제공이 일시적으로 중단됨으로 인하여 이용자 또는 제3자가 입은 손해에 대하여 배상합니다. 단, 서비스 제공자의 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니합니다. 서비스 제공자는 회원의 귀책사유로 인한 서비스 이용의 장애에 대하여 책임을 지지 않습니다. 서비스 제공자는 회원이 서비스를 이용하여 기대하는 수익을 상실한 것이나 서비스를 통하여 얻은 자료로 인한 손해에 관하여 책임을 지지 않습니다. 서비스 제공자는 서비스 이용과 관련하여 가입자에게 발생한 손해 가운데 가입자의 고의, 과실에 의한 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다.

제 10조 (손해배상)

‘서비스 제공자’가 무료로 제공하는 ‘서비스’와 관련하여 ‘이용자’에게 발생한 손해에 대해서 어떠한 책임도 지지 않습니다. 다만, “서비스 제공자”의 고의 또는 중대한 과실로 인하여 발생한 손해의 경우는 제외합니다. ‘회원’이 본 약관을 위반하여 ‘서비스 제공자’에 손해를 끼친 경우, ‘회원’은 ‘서비스 제공자’에 대하여 그 손해에 대하여 배상할 책임이 있습니다.

제 11조 (환불)

‘이용자가’가 청약철회, 결제취소 등 이 약관에서 정하는 바에 따라 환불을 신청하는 경우, ‘서비스 제공자’는 이용자‘가 구매한 “유료서비스”를 회수 또는 삭제하고 환불에 필요한 서류를 접수 받은 날로부터 5영업일 이내에 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 “오픈마켓사업자”에 대한 결제취소 요청 등 이용대금의 결제와 동일한 방법으로 필요한 환불절차를 진행합니다. (5영업일의 기준은 ‘유료서비스’를 제공 받은 날로부터) 명시한 5영업일 이내에 환불절차가 진행되지 않고 정당한 사유 없이 고의로 환불을 지연한 때에는 서비스 제공자는 지연기간에 대한 지연배상금을 지급할 수 있습니다. 현행법령 및 중대한 약관 위반 등 “회원”의 귀책사유로 이용계약을 해지하는 경우 환불이 제한될 수 있습니다.

제 12조 (과오금)

‘서비스 제공자’는 과오금이 발생한 경우 이용대금의 결제와 동일한 방법으로 과오금 전액을 환불 하여야 합니다. 다만, 동일한 방법으로 환불이 불가능 할 때는 이를 사전에 고지합니다. 서비스 제공자‘의 책임 있는 사유로 과오금이 발생한 경우 ’서비스 제공자‘는 과오금 전액을 환불합니다. 다만, '이용자'의 사유로 과오금이 발생한 경우, ’서비스 제공자‘가 과오금을 처리하는데 필요한 시간과 비용을 고려하여 합리적인 범위 내에서 ’이용자‘와 협의하여 부담해야 합니다. ‘서비스 제공자’는 ‘회원’이 주장하는 과오금에 대해 환불을 거부할 경우에 정당하게 이용대금이 부과되었음을 입증할 책임이 있습니다.

제 13조 (교환, 반품 및 보증 등)

‘서비스 제공자’는 지속적인 업데이트를 통하여 ‘서비스’의 품질을 개선해나가도록 해야 합니다. 존재하는 오류 등을 수정하여 원활한 ‘서비스’를 제공할 수 있도록 해야 합니다. 어플리케이션 등에 하자로 인해 이용하는 것이 객관적으로 불가능한 경우, ‘서비스 제공자’는 ‘이용자’가 결제한 금액을 결제 방법과 동일한 방법으로 전액 환불합니다. 원활한 ‘서비스’ 제공을 위한 어플리케이션 업데이트는 사전 통보 없이 이루어질 수 있으며, 업데이트를 받지 않은 ‘회원’의 이용을 제한할 수 있습니다. ‘회원’은 필수적으로 업데이트를 받아 ‘서비스’를 이용해야 하며, 강제적 업데이트 요청을 이유로 “서비스 제공자”에 환불 등을 요청할 수 없습니다. 업데이트를 무시하고 이루어진 서비스를 통해 발생한 손해에 대해서도 책임지지 않습니다.

제 14 조 (회원탈퇴 및 자격상실)

이용자가 서비스 이용 계약을 해지하고자 하는 때에는 유선 상으로만 가능하며, 서비스 제공자는 이에 응하여야 합니다. 이용자에게 다음 각 호의 해당하는 사유가 발생하였을 경우 서비스 제공자는 사전 통보 없이 계약을 해지할 수 있습니다. 서비스 제공자 측의 손해가 있으면 이용자에게 손해배상을 청구할 수 있으며, 발생하는 문제에 대한 불이익의 책임은 이용자 본인에게 있습니다.

l 객관적인 사실이 아닌 정보를 활용하여 서비스 제공자의 명예를 훼손한 경우

2 서비스운영을 고의로 방해한 경우

3 타인이용자의 서비스 이용을 방해하거나 그의 정보를 도용하는 경우

4 국익 및 사회 공익을 저해하는 행위를 계획 또는 실행한 경우

5 서비스 제공자의 사전승인 없이 서비스를 이용하여 영업활동을 하거나 타인에게 서비스를 제공한 경우

회원 탈퇴가 이루어짐과 동시에 탈퇴회원의 서비스 이용 정보는 삭제되며, 이로 인해 발생하는 불이익에 대한 책임은 회원 본인에게 있습니다. 서비스 제공자가 회원자격을 상실시키는 경우에는 회원등록을 말소합니다. 이 경우 회원에게 이를 통지하고, 회원등록 말소 전에 소명할 기회를 부여합니다.

제 15 조 (회원정보의 관리)

이용자의 과실 또는 제 삼자에 의한 회원 ID 부정사용 등에 대한 모든 책임은 이용자에게 있으며 개인과외 교습신고제도에 따른 신고대상 회원은 회원 책임하에 관할교육청에 신고 의무를 성실히 하여야 합니다.

제 16조 (ADID/IDFA 수집)

서비스 제공자는 이용자의 ADID/IDFA(모바일 앱 이용자의 광고 식별 값)를 수집할 수 있습니다. 사용자의 맞춤 서비스 제공 및 더 나은 환경의 광고를 제공하기 위해 수집될 수 있습니다.

[거부방법]

  • Android : 설정 - > 구글(구글설정) - > 광고 - > 광고 맞춤 설정 선택 해제
  • iOS : 설정 - > 개인 정보 보호 - > 광고 - > 광고 추적 제한

제 17 조 (이용자의 게시물)

서비스 제공자는 이용자가 게시하거나 등록하는 내용물이 다음 각 호에 해당한다고 판단될 경우에는 임의로 삭제할 수 있습니다.

다른 이용자 또는 제삼자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상할 경우

공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용일 경우

범죄적 행위에 결부된 내용이라고 판단될 경우

내용물이 공익적 성격과 상반된 개인의 이익을 위한 상업적 성격이라고 판단될 경우

기타 관계 법령이나 서비스 제공자에서 정한 규정에 어긋나는 경우

제 18 조 (저작권의 귀속 및 권리, 의무)

서비스 제공자가 작성한 저작물에 대한 저작권 기타 지적재산권은 서비스 제공자에 귀속합니다. 이용자는 서비스를 이용함으로써 얻은 정보를 서비스 제공자의 사전승낙 없이 복제, 전송, 출판, 배포, 기타 방법에 의하여 영리목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안 됩니다.

제 19 조 (양도의 금지)

회원은 서비스 이용 권한을 타인에게 대여, 양도, 증여할 수 없으며, 또한 질권의 목적으로도 사용할 수 없습니다.

제 20 조 (재판권 및 기타)

서비스는 합법적인 목적으로만 사용되며, 한국의 법률 규칙에 반하는 형태의 사용은 금지됩니다. 이 때문에 소송, 손실, 손해가 발생활 경우 당사는 일절 책임을 지지 않습니다. 이 약관에 기재되지 않은 사항은 관계 법령에 따라서 처리하며 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기될 경우 서비스 제공자의 본사 소재지를 관할로 합니다.

개인정보 처리방침

Future Cat Labs(이하 '서비스 제공자'라 함)는 개인정보보호법에 따라 이용자의 정보를 보호할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 정보통신서비스제공자가 준수하여야 할 관련 법규상의 개인정보보호 규정 및 정보통신부가 제정한 개인정보보호지침을 준수하고 있습니다. 모바일 어플리케이션(이하 '서비스'라 함)을 이용하는 이용자(이하 '이용자'라 함)께서 제공하는 개인 정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며 개인정보 보호를 위해 어떤 조치가 취해지고 있는지 안내해드리고, 동의를 받기 위해 말씀드립니다.

수집 개인정보 항목

"개인정보"라 함은 생존하는 개인에 관한 정보로서 개인을 식별할 수 있는 정보(당해 정보만으로는 특정 개인을 식별할 수 없더라도 다른 정보와 용이하게 결합하여 식별할 수 있는 것을 포함)를 말합니다. 서비스 제공자는 이용자에게 원활한 서비스를 제공하기 위해 개인정보를 수집하고 있으며 이는 모바일 어플리케이션의 로그인 및 유저의 이메일 문의를 통해 이루어집니다. 수집하는 개인정보 항목

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CS 문의 단말기 정보(모델명, OS버전) -

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개인정보 수집 방법

수집방법 : 모바일 어플리케이션

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수집하는 개인정보의 보유 및 이용기간

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  • 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록 : 5년
  • 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록 : 3년

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개인정보 보호책임자

성명 : 이인재
이메일 : risnworlds@gmail.com

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[System.Flags]는 C#(.NET 프레임워크의 일부)에서 열거형(enum)을 플래그(flag)의 모음으로 처리해야 함을 나타내는 속성입니다. 이를 통해 비트 연산을 사용하여 enum 값을 결합할 수 있으며, 이는 코드에서 옵션 또는 상태 조합을 효율적으로 나타내는 데 도움이 됩니다.

[System.Flags]의 주요 사용 사례는 다양한 방식으로 결합될 수 있는 독립적인 옵션 또는 속성 집합이 있을 때입니다. 플래그 속성을 사용하면 단일 정수 값으로 이러한 옵션의 모든 조합을 나타낼 수 있습니다.

다음은 이 개념을 설명하는 예입니다:

[System.Flags]를 사용하지 않는 경우:

public enum Colors { Red, Green, Blue }

이 경우 변수에 한 번에 하나의 색상만 할당할 수 있습니다.

[System.Flags]를 사용하는 경우:

[System.Flags] public enum Colors { None = 0, Red = 1, Green = 2, Blue = 4 }

이제 비트 OR 연산을 사용하여 색상을 결합할 수 있습니다:

Colors combinedColors = Colors.Red | Colors.Green;

combinedColors는 이제 Red와 Green 플래그를 모두 가지게 됩니다. 비트 AND 연산을 사용하여 특정 플래그가 설정되어 있는지 확인할 수도 있습니다:

bool isRedSet = (combinedColors & Colors.Red) == Colors.Red;

이를 통해 단일 정수 값으로 여러 옵션, 상태 또는 속성을 효율적으로 저장하고 조작할 수 있습니다. 그러나 플래그를 결합할 때 비트가 겹치지 않도록 열거 값으로 2의 거듭제곱(2^n)을 할당하는 것이 중요합니다.

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  • Custom Range 범위
    • 32-126, 44032-55203, 12593-12643, 8200-9900

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스레드를 어떻게 포맷해야 할지 모르겠다면, 아래에 있는 템플릿을 처음에 참고하실 수 있습니다. 프로젝트 스레드의 포맷에 대한 제한은 없지만, 반드시 포함해야 하는 것과 권장 사항이 있습니다.

프로젝트를 설명하고 무엇인지 나타내는 적절한 스레드 제목이 필요합니다.

실제 스레드 게시물에서 다른 사용자들과 소통하려고 합니다.

본문이 긴 글은 매력적이지 않습니다.

그리고 피드백도 거의 받지 못할 것입니다.

 

필수 항목:

  • 프로젝트 제목
  • 프로젝트/자산/도구 요약 -
    • 프로젝트의 내용을 간결하고 명확하게 전달하는 한 문단으로 구성하세요. 생각해보세요, 판매 포인트는 무엇일까요?
  • 프로젝트를 보여줄 시각 미디어. (최소한 하나)
    • 유튜브 동영상 포함
    • JPEG/PNG 이미지
    • Gif
    • 포함할 수 없는 경우 외부 링크 (예: 오디오 예시)

 

권장 사항:

  • 자료 포럼 외부의 콘텐츠.
    • 소셜 미디어
    • 블로그
    • 깃허브
    • 웹사이트
    • 등..
  • 최신 업데이트:
    • 최신 업데이트 텍스트 또는 비디오/미디어를 통해 소개 (포함된 비디오 또는 gif)
  • 기능 목록:
    • 현재 기능
  • 프로젝트에 대한 로드맵:
    • 프로젝트 계획, 작업 중이거나 프로젝트와 관련된 목표가 무엇인지
  • 원하는 피드백:
    • 프로젝트를 공유하는 이유와 어떤 종류의 피드백을 원하는지?
    • 새로운 기능에 대한 구체적인 피드백 요청

 

우리는 또한 프로젝트에 관한 정보를 보여주는 매력적인 레이아웃을 보여주는 다음 프로젝트 스레드를 확인하는 것을 권장합니다.

Assets

https://forum.unity.com/threads/rocky-hills-environment-pack-development-thread.381438/

https://forum.unity.com/threads/hxgi-realtime-dynamic-gi.472486/

Tool

https://forum.unity.com/threads/arcade-light-gun-shooter.878881/

Games

https://forum.unity.com/threads/almost-there.1040383/

https://forum.unity.com/threads/ste...y-mgs-vr-missions-but-actually-in-vr.1053794/

https://forum.unity.com/threads/wip-tales-of-lena-2d-pixel-art-platformer.288124/


원문: https://forum.unity.com/threads/work-in-progress-template.1113352/

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이러한 섹션을 가능한 한 깔끔하게 유지하고 여러분과 프로젝트를 열람하는 이들에게 유익하게 하고자 합니다. 이를 위해 이 새로운 섹션에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.

우리의 포럼 **커뮤니티 행동 강령**은 이 하위 섹션 내에서 적용되며 **Unity 웹사이트 및 커뮤니티 추가 약관**도 마찬가지입니다. 이러한 사항은 언제나 준수해야 합니다.

프로젝트에 대한 단일 스레드를 생성하세요.

자신의 스레드에 게시물을 올리면서 첫 게시물을 업데이트하여 새로운 업데이트와 개발 사항을 포함할 수 있습니다. 이 공간은 여러분이 계획한 또는 현재 개발 중인 전용 프로젝트를 위한 것입니다. 프로젝트, 에셋, 도구가 초기 단계에 있더라도 환영입니다.

초기 단계라도 환영합니다.

  • 프로젝트/자산/도구가 속한 카테고리를 나타내는 관련 접두사를 사용하세요. 이를 통해 사용자들이 관심 있는 프로젝트와 상호 작용할 수 있으며 관심 있는 사용자들로부터 피드백을 받을 수 있습니다!
  • 노력이 들어가지 않은 게시물은 권장되지 않습니다. 스레드 게시물을 위해 ***템플릿 가이드**를 참조하여 스레드를 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 텍스트와 미디어 벽을 피하고 프로젝트를 자랑하는 것을 적극 권장합니다!
  • YOUR 자신의 프로젝트/자산/도구 작업에 대해서만 스레드를 생성해야 합니다.
  • 프로젝트 Unity 프로젝트여야 합니다. Assets는 Unity 내에서 사용할 수 있는 3D 아트 / 2D 아트를 포함한 모든 종류의 자산을 포함할 수 있습니다. Tools는 엔진에 구애받지 않을 수 있지만 어떤 방식으로든 Unity와 관련되어 작동해야 합니다.
  • 스레드에 6개월 이상 댓글이나 업데이트가 없는 경우 잠금 처리하겠습니다. 프로젝트로 돌아올 경우 문제없이 스레드를 다시 열어드릴 수 있도록 문의해 주세요!
  • 스레드 작성자가 명시적으로 연락하지 말라고 말하지 않는 한 개인 대화를 통해 스레드 작성자에게 연락할 수 있습니다.
  • 잠금 처리된 프로젝트에 대한 소식에 관심이 있다면 개인 대화를 통해 스레드 소유자에게 연락할 수 있습니다. 소유자가 명시적으로 연락 받지 않길 원하지 않는 경우를 제외하고요.
  • 프로젝트를 완료한 경우 메인 스레드 게시물에 완성된 제품 링크를 첨부하세요. 프로젝트를 더 이상 진행하지 않는 경우 스레드를 잠금 처리하겠습니다. 개발을 계속 진행하려면 저희에게 연락해 주시면 스레드에서 계속 작업할 수 있습니다.

피드백과 제공 방법

  • 이 섹션의 스레드는 프로젝트 등의 개발 로그 피드백 영역 역할을 하므로, 피드백에 대해 개방적으로 받아들이세요.
  • 게시글을 작성하면서 특정 피드백을 원한다면, 직접적으로 지적하고 요청하세요. 사람들은 당신의 생각을 알 수 없습니다.
  • 누군가가 당신의 프로젝트/자산/도구를 좋아하지 않는다고 해서 나쁘다는 것이 아니며, 반대로 누군가가 당신의 프로젝트를 좋아한다고 해서 좋다는 것이 아닙니다.
  • 피드백은 그저 피드백일 뿐, 프로젝트에 도움이 되도록 사용하거나 관련 없다고 생각하면 무시할 수 있습니다.
  • 이 곳은 자신의 자아를 키우는 장소가 아닙니다. 몇몇 사용자들은 가혹하게 다가올 수 있습니다. 여러분의 작품을 최대한 긍정적으로 보려는 친절한 사람들이 많지만 기억하세요: 찬사를 받을 만한 가치가 있는 작품을 만드는 것이 가장 확실한 방법입니다.

피드백을 제공하는 경우:

  • 피드백을 구체적으로 제공하고 일반적인 표현을 피하세요. "좋아요" 또는 "멋진 작품!"과 같은 간단한 한 줄 평을 피하고, 왜 무언가를 좋아하지 않는지 설명하고 설명하세요.
  • 프로젝트에 대한 피드백을 제공하되, 개발자에 대해서는 하지 마세요. 개인적인 것을 들먹이는 것은 일이 못생기는 방법입니다.
  • 존중하세요. 사람들은 프로젝트에 열심히 노력하지만, 불행하게도 열심히 일하는 것만으로는 프로젝트가 좋아지지 않을 때가 있습니다. 나쁜 프로젝트를 좋은 것처럼 꾸미는 것은 부정직하며 개발자에게 끔찍한 불친절입니다. 따라서 프로젝트가 나쁘다고 생각하면 그렇게 말해야 하지만, 그들이 기울인 노력을 조롱하거나 무시하는 것은 좋지 않습니다.
  • 프로젝트/자산/도구는 완성된 품질이 아니어도 됩니다. 이 포럼 영역은 진행 중인 작업을 위한 것으로, 프로젝트는 거의 완료된 것에서부터 시작하는 것까지 다양할 수 있습니다.
  • 질문은 종종 댓글보다 효과적입니다. "X가 별로다"고 말하면 사람들은 방어적으로 되거나 피드백을 무시하는 경향이 있습니다. "X를 개선하기 위한 계획은 무엇입니까?"라고 말하면 더 진지하게 받아들이는 경향이 있습니다.

행운을 빌고 여러분이 만드는 것을 기대하겠습니다!


원문: https://forum.unity.com/threads/rules-and-guidelines-for-works-in-progress.1108610/ 

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5줄 요약

  • 코스모폴리탄(cosmopolitan)이란 단어는 두 가지 주요한 의미를 가지고 있습니다.
  • 첫째, 지리적이고 문화적인 경계를 초월하는 사람이나 사물에 대한 것을 나타냅니다.
  • 둘째, 도시적이고 세계적인 취향을 갖춘 생활 방식을 나타냅니다.
  • 두 가지 의미 모두, 코스모폴리탄은 전통적인 국경이나 문화적인 경계를 뛰어넘는 관점과 가치를 강조합니다.
  • 이러한 접근 방식은 글로벌화와 세계화의 증가에 따라 더욱 중요해지고 있는 추세입니다.

추가 내용

경험

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