5줄 요약

  • 낙관 편향(optimism bias)은 개인이 미래에 대한 예측이나 평가를 과도하게 긍정적으로 하는 경향을 말합니다.
  • 뇌 과학적인 관점에서 보면, 낙관 편향은 뇌의 보상 시스템과 관련되어 있으며, 긍정적인 기대를 만들어내기 위해 뇌에서 활성화되는 특정 회로를 통해 작동할 수 있습니다.
  • 또한, 낙관 편향은 사회적, 문화적 요인으로 인해 발생할 수도 있으며, 사람들은 낙관적인 사람들에게 더 긍정적인 평가를 내리고, 그들과 협력하려는 경향이 있기 때문입니다.
  • 낙관 편향은 일상생활에 긍정적인 영향을 줄 수 있지만, 동시에 위험 요소를 간과하거나 실패의 가능성을 제대로 평가하지 못할 수도 있습니다.
  • 따라서 개인이나 조직의 의사결정 과정에서 낙관 편향을 인식하고 적절한 평가와 계획을 수립하는 것이 중요합니다.

추가 내용

경험

  • 될 거라고 생각하기 전에 조금 더 준비하자, 진인사대천명에서 진인사가 충분한지 매번 묻자.
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Find with Seoul

장르

  • 퍼즐 + 어드벤쳐

게임 소개

Game Introduction

  • 간단한 3 Match 퍼즐을 풀어가면서, 포스트 사이버펑크 디스토피아 세계 속 서울의 클론들의 이야기를 들어보세요.

게임 스토리

  • 청소 로봇인 LJ8은 우연히 버려진 클론인 차라시와 만나게 됩니다.
  • 등급이 없어서 빵 하나도 살 수 없는 차라시의 상황은 절망적이고 아무런 희망도 없어 보이지만, LJ8만은 그렇게 생각하지 않습니다.
  • LJ8을 만난 차라시는 어떻게 바뀌게 될지 확인해보세요.

주요 캐릭터 소개

LJ8

  •  LJ8
    • LJ8은 서울의 한 골목을 청소하는 청소 로봇입니다.
    • 그녀는 우연히 버려진 클론 차라시와 만나게 되어 새로운 삶을 살아가게 됩니다.

Charashi

  • 차라시
    • 차라시는 버려진 클론입니다.
    • 그녀는 클론의 인권이라 할 수 있는 등급 자체가 없습니다만, 절대 슬퍼하지 않습니다.
    • LJ8과 만난 이후로는 자신감도 생기기 시작했습니다.

Poki

  • 포키는 LJ8과 친한 클론입니다.
  • 그녀는 LJ8과 함께 있을 때 편안함을 느끼고 있습니다.

로드맵

  • 1차: 출시(진행중)
    • Main
      • Healing Lobby
        • 캐릭터와 함께하는 로비 구조로 변경
      • Story: Prologue
        • 프롤로그 스토리 추가
      • Theatre
        • 스토리 다시 볼 수 있는 기능 추가
    • Sub
      • 게임 소개 작성
      • 버그 픽스
  • 2차: 업데이트(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Story: Stage 1
        • 스테이지 1 스토리 추가
      • Story: Epilogue
        • 에필로그 스토리 추가
  • 3차: 추가 이야기(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Infinity Mode
        • 무한 모드 추가
      • Story: Extra
        • 확장 스토리 추가
      • DLC
        • DLC 스토리 스토리 추가

개발자

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ジャンル

  • パズル + アドベンチャー

ゲーム紹介

Game Introduction

  • シンプルな3マッチパズルを解きながら、ポストサイバーパンクディストピアの世界でソウルのクローンたちの物語を楽しんでください。

ゲームストーリー

  • 掃除ロボットLJ8は、偶然捨てられたクローンのチャラシと出会います。
  • ランクがなく、パンさえ買えないチャラシの状況は絶望的で希望が見えませんが、LJ8だけはそうは思いません。
  • LJ8と出会ったチャラシがどのように変わるか確認してください。

主要キャラクター紹介

LJ8

  •  LJ8
    • LJ8は、ソウルのある路地を掃除する掃除ロボットです。
    • 彼女は、偶然捨てられたクローンのチャラシと出会い、新しい人生を歩むことになります。

Charashi

  • チャラシ
    • チャラシは、捨てられたクローンです。
    • 彼女は、クローンの人権と言えるランクがないが、決して悲しまない。
    • LJ8と出会ってから、自信も生まれ始めました。

Poki

  • ポキは、LJ8と仲の良いクローンです。
  • 彼女は、LJ8と一緒にいるときに安らぎを感じています。

ロードマップ

  • 第1段階: リリース(進行中)
    • Main
      • Healing Lobby
        • キャラクターと一緒に過ごすロビー構造に変更
      • Story: Prologue
        • プロローグストーリー追加
      • Theatre
        • ストーリーをもう一度見る機能追加
    • Sub
      • ゲーム紹介の作成
      • バグ修正
  • 第2段階: アップデート(2023年5月予定)
    • Main
      • Story: Stage 1
        • ステージ1ストーリー追加
      • Story: Epilogue
        • エピローグストーリー追加
  • 第3段階: 追加ストーリー(2023年5月予定)
    • Main
      • Infinity Mode
        • 無限モード追加
      • Story: Extra
        • 拡張ストーリー追加
      • DLC
        • DLCストーリー追加

Creator

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게임 소개 작성:

  1. 게임의 핵심 개념 정의
    • 장르, 게임 플레이 및 설정에 중점을 두어 게임의 주요 아이디어에 대한 간단한 요약을 작성하십시오.
  2. 캐릭터 소개
    • 주요 캐릭터들의 간단한 설명과 그들의 역할, 게임 내에서의 관계를 제공하십시오.
  3. 게임 플레이 설명
    • 게임의 주요 메커니즘, 컨트롤 및 독특한 기능을 설명하여 다른 장르의 게임과 차별화하십시오.
  4. 스토리 공유
    • 게임의 전체적인 이야기를 너무 많은 스포일러 없이 간략하게 설명하십시오. 플레이어가 게임을 진행하면서 경험할 내용에 초점을 맞추십시오.
  5. 시각 자료 포함
    • 게임의 아트 스타일, 캐릭터 및 환경을 보여주는 스크린샷이나 컨셉 아트를 추가하십시오.
  6. 비디오 예고편 제작
    • 짧고 매력적인 비디오 예고편은 잠재적인 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다. 게임 플레이 영상, 컷씬 및 하이라이트를 포함하여 시청자들에게 게임의 맛을 보여주십시오.
  7. 개발 진행 상황 공유
    • 게임 개발 과정에 대한 인사이트를 제공하고, 직면한 도전과 자랑스러운 성과를 공유하십시오.
  8. 링크 및 연락처 정보 제공
    • 게임의 웹사이트, 소셜 미디어 프로필 및 관련 커뮤니티 페이지 링크를 포함해야 합니다. 또한 문의를 위한 이메일 주소 또는 기타 연락처 정보를 제공하십시오.
  9. 교정 및 편집
    • 게임 소개가 문법 및 철자 오류가 없도록 확인하십시오. 이렇게 하면 인디 게임 커뮤니티에서 더 전문적이고 매력적으로 보일 것입니다.
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현재의 규칙들은 TIGForums를 재미있고 안전한 장소로 만들어 게임 개발과 게임, 그리고 게임과 관련 없는 문제에 대해 토론할 수 있는 곳을 목표로 합니다. 우리는 아이디어를 공유하는 상대적으로 개방적인 포럼을 지향하지만, 일정한 한계 내에서입니다. 포럼 회원들을 고의적이거나 반복적으로 상처 주는 것은 허용되지 않습니다.

먼저, 더 구체적인 행동에 대해 알아보기 전에 몇 가지 일반 지침을 알아봅시다.

  1. 일반적인 불쾌함이나 무례한 태도는 좋지 않습니다.
  2. 확산시키지 마세요. 만약 어떤 문제가 있다면, 관련 없는 다른 스레드로 가서 그것을 풀어내는 것은 적절하지 않습니다.
  3. 무례하지 않으면서 직접적인 것이 좋습니다. 소극적 공격성은 불쾌함을 변명으로 여기지 않으며, 정직함과 무례함을 혼동하지 않을 것입니다.

임시 금지

임시 금지는 포럼 위반을 다루는 주요 방법입니다. 개인 공격이나 적절한 것에 대한 논의로 인해 스레드가 방해받지 않도록 하는 것이 목적입니다. 우리는 또한 금지된 포스터들이 신속하게 벌을 받지 않으면서 포럼에서 아이디어를 공유하는 데 더 편안하게 느낄 수 있도록 하고 싶습니다. 금지된 포스터들이 잠시 식은뒤에 돌아와 포럼에 긍정적으로 기여할 수 있기를 바랍니다.

이 목록의 모든 위반 사항들이 동등하게 취급되지는 않으며, 누군가에게 모욕적인 말을 하는 것보다 한 스레드에서 여러 번 연속 게시하는 것이 더 가혹하게 취급됩니다. 결국, 관리자는 임시 금지가 필요한지, 얼마나 지속될지 판단하는데 자유롭게 판단을 사용할 것입니다. 그러나 포스터가 처음으로 위반하거나 포럼 규칙에 익숙하지 않을 경우, 관리자는 포스터에게 공개 경고를 발행할 것으로 예상됩니다.

위반 사항들은 다음과 같습니다:

  • 게임 스팸. 포럼에서 처음 1-3 게시물이 게임 광고라면 스팸으로 간주될 수 있습니다. 이를 피하려면 게임 광고 전에 의무적인 소개 스레드에 게시하십시오.
  • 같은 스레드에서 연속으로 여러 번 게시, 특히 무례한 행동과 함께. 가능한한 수정 버튼을 사용하고 무엇을 게시할지 좀 더 오래 생각해주세요.
  • 크거나 방해가 되는 서명 이미지를 가지고 있는 경우.
  • 누군가를 반복적으로 모욕하는 경우, "멍청이"나 "바보"와 같은 상대적으로 약한 말로도 그렇습니다.
  • 다른 포럼 회원을 지목하는 스레드만 만드는 경우. 스레드는 즉시 숨겨지며 스레드의 내용에 따라 금지도 적용될 수 있습니다.
  • 반복된 위반 행위나 경고를 받은 결과로 행동이 에스컬레이션되면 임시 금지가 발생할 수 있습니다.
  • 인종, 성별, 성적 지향, 성별 정체성에 대한 모욕적인 용어를 사용하는 경우.
  • 다른 사람에게 자살하라고 말하는 경우.
  • 원래 스레드가 잠겨있어도 다른 스레드로부터 드라마를 가져오는 경우.
  • 일반 및 게임 외부에서 과도한 적대적 태도를 보이거나 기타 드라마를 일으키는 경우, 특히 비기여자로서.

 

영구 금지

  • 임시 금지로 인한 반복적인 위반 행위나 행동의 에스컬레이션이 계속되고 멈출 징후가 없다면 영구 금지가 발생할 수 있습니다.
  • 다른 포럼 회원에게 실제 해를 끼치겠다고 위협하는 경우.
  • 성별, 인종 또는 성적 선호에 근거하여 누군가를 덜한 존재로 취급하거나 암시하는 경우.
  • 충격을 주기 위한 목적 외에 핵심 포르노그래피나 고어 이미지를 게시하는 경우. 이에는 고어 게임이나 성/노출이 포함된 게임은 포함되지 않습니다.
  • 스레드 내에서 또는 개인 메시지를 통해 특정 포럼 회원을 지속적이고 정당화되지 않은 괴롭힘을 하는 경우.
  • 괴롭힘을 목적으로만 계정을 생성하는 경우.
  • 스팸을 목적으로만 계정을 생성하는 경우.

게임 광고하기

게임을 광고할 수 있는 곳은 Townhall 포럼뿐입니다. 하지만 포럼에서 첫 게시물이 게임 광고인 경우에도 여전히 스팸으로 간주될 수 있습니다. 이를 피하기 위해 의무적인 소개 스레드에 게시해주세요.

피드백을 구하는 사람들은 피드백 포럼에 게시해야 합니다.

포럼 문제

포럼 정책에 관한 스레드는 포럼 문제 포럼에서만 다루어야 하며 일반 또는 다른 포럼에서는 다루지 않습니다. 이곳은 다음과 같은 목적으로 사용됩니다:

  1. 다른 포럼 회원과의 분쟁 제기
  2. 일반 포럼 정책에 대한 문제 논의
  3. 포럼에 변경 제안
  4. 모더레이터를 추천하거나 모더레이터가 되기 위해 지원하기

투명성을 위해 관리자와 모더레이터들도 이 포럼에서만 정책을 논의할 것입니다.

드라마 스레드

스레드는 때때로 General 및 Games에서 매우 격앙된 상황이 될 수 있습니다. 특히 논란이 되는 주제에 대해서는 그러한 경향이 있습니다. 사람들이 감정적으로 어떤 주제에 투자하게 되면 다른 사람을 자극하거나 화를 내어 개인적인 공격을 할 수 있다는 것을 이해합니다. 이런 상황에서는 모더레이터가 공격자와 도발자에게 경고하거나 임시 금지를 부여할 것으로 예상됩니다. 에스컬레이션(고조)이 계속되면 스레드가 저수준 회원들에게서 숨겨질 수 있습니다.

자신이 억울하게 여겨진다면

다른 포럼 회원에게 괴롭힘을 당한다고 느끼면 스레드를 방해하여 그곳에서 알력하지 마세요. 포럼의 규칙/지침 중 하나를 어길 경우에도 "시작하지 않았다" 해도 임시 금지 조치를 받을 수 있습니다. 이 상황에 대처하는 적절한 방법은 게시물에 플래그를 달거나 포럼 문제에 제기하는 것입니다.

관리자나 모더레이터가 자신을 불공평하게 대하였다고 느끼면 비슷한 방식으로 대응해야 합니다. 포럼 문제에 게시하여 어떤 일이 있었는지 알리세요. 불공평하게 금지당한 경우 금지 기간이 끝나면 이를 실행하거나 다른 회원이 문제를 대신 제기할 수 있습니다.

규칙에 문제가 있다고 생각하면?

규칙을 논의하는 이 스레드를 이용하세요.


원문: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=35037.0 

 

Forum Rules

Derek « on: July 29, 2013, 01:46:38 PM » Forum Rules/GuidelinesGlobal Moderators: ProgramGamer and BakkusaActive Admins: Capntastic, SilbereisenThe goal of the current rules are to make TIGForums a fun and safe place to hang out and discuss game developm

forums.tigsource.com

 

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5줄 요약

  • 국제 관계에서의 개념으로, 정치학자 조지프 나이(Joseph Nye)가 처음 제시한 용어입니다.
  • 소프트 파워란 국가나 조직이 다른 국가나 조직의 행동과 결정에 대한 영향력을 강제나 군사력(하드 파워라고 함)이 아닌, 매력, 설득 및 호감을 통해 행사하는 능력을 말합니다.
  • 소프트 파워는 문화 영향력, 외교, 정보 전달, 경제적 인센티브 등 다양한 방법을 통해 행사할 수 있습니다.
  • 소프트 파워의 예로는 국가의 대중문화, 정치적 가치, 국제적 평판 등이 있으며, 이러한 요소들은 외국인들 사이에서 호감과 긍정적 인식을 형성할 수 있습니다.
  • 소프트 파워가 강한 국가는 군사력이나 경제 제재 없이도 다른 국가의 선호도와 행동을 자신의 이익에 유리한 방향으로 이끌어낼 수 있습니다.

추가 내용

경험

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  • Happy and Relaxed
    • Designing a game with a focus on creating a happy and relaxed atmosphere is a wonderful idea. Consider incorporating soothing visuals, calming music, and light-hearted game mechanics that encourage relaxation and positivity. You could look into genres like casual games, puzzle games, or life simulation games for inspiration.
  • Can't kill anybody
    • By avoiding violence and promoting non-violent game mechanics, you'll make your game more accessible to a wider audience, including younger players and those who prefer non-violent games. To achieve this, you can create gameplay that revolves around cooperation, problem-solving, and exploration, rather than combat.
  • Social Issues
    • Integrating social issues into your game can provide players with a deeper understanding of real-world problems and foster empathy. Be sure to approach these topics thoughtfully and respectfully, presenting various perspectives and encouraging critical thinking. You could develop a narrative-driven game that tackles social issues through storytelling or create a simulation game where players can experience the challenges faced by different groups in society.
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  •  엔터테인먼트
    • 게임은 즐거운 경험을 제공하며, 사용자에게 일상 스트레스에서 벗어나 휴식을 취할 수 있는 방법을 제공합니다.
  • 사회적 상호작용
    • 멀티플레이어 및 온라인 게임을 통해 사용자는 친구, 가족 또는 전 세계의 다른 플레이어들과 연결되어 커뮤니티 형성 및 협업을 즐길 수 있습니다.
  • 기술 발달
    • 많은 게임에서 사용자는 문제 해결, 전략적 사고, 다중 작업 등 다양한 기술을 개발할 수 있습니다.
  • 교육 및 학습
    • 일부 게임은 교육 콘텐츠나 학습 요소를 통합하여 사용자가 즐거움을 느끼며 새로운 지식을 습득하거나 기존 기술을 향상시킬 수 있도록 합니다.
  • 성취감
    • 게임에서 도전과제를 완료하거나 새로운 레벨에 도달하고 보상을 얻는 것은 사용자에게 성취감과 만족감을 줄 수 있습니다.
  • 창의성과 자기 표현
    • 사용자가 캐릭터를 디자인하거나 구조물을 짓거나 음악을 작곡하는 등의 커스텀 콘텐츠를 만들 수 있는 게임은 창의성과 자기 표현의 기회를 제공합니다.
  • 친절한 경쟁
    • 리더보드, 토너먼트 또는 플레이어 대 플레이어 모드가 있는 게임은 사용자가 친절한 방식으로 자신을 도전하고 다른 사람들과 경쟁하도록 장려합니다.
  • 몰입감 및 스토리텔링
    • 많은 게임은 사용자가 캐릭터와 이야기에 감정적으로 몰입할 수 있는 몰입감 있는 경험과 매력적인 내러티브를 제공합니다.
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