5. My Adventure

Road To 2024 2023. 2. 20. 07:22

: 내가 써 나가는 나만의 세계

게임 소개

  • 한줄 소개: AI를 이용해 써 나가는 나만의 3 Match Puzzle + 텍스트 RPG

상세 내용: Notion에 존재

블로그 이미지

RIsN

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왜 이것을 제작하려 하는 가?

  • 아무런 실적도 경험이 없는 상태에서 차라시를 성공시킬 수는 없다고 판단
    • 반복해서 차라시 IP를 알리면서 사업과 마케팅 등에 대한 지식 함양
    • 현재 로드맵을 통한 실적 제작이 목표

상세 내용: Notion에 존재

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완료

https://ryusiin.github.io/programming_theory/

 

프로그래머의 이론리스트

메모리(MEMORY)란? 메모리는 컴퓨터의 저장공간을 의미합니다. 프로그램은 메모리에 저장되어 실행 되며, 데이터와 코드 등의 정보를 저장할 수 있습니다. 컴퓨터가 자동으로 데이터를 할당하며,

ryusiin.github.io

Road to 2024

나는 우주에 갈 정도로 충분한가
대천명을 기다릴만큼 진인사 하였는가?

- 이론을 정리하자
- 구조와 스토리를 정리하자
- 경험에서 나온 실물을 기반으로 실력을 상승시키자

왜 이것을 제작하려 하는 가?

  • 이론적 부족함을 해소
    • 자신이 하는 업무가 어떤 것을 하는 지에 대해서도 제대로 모르고 있다.

마감 일정

  • 마감: 2023-02-12
  • 갱신: 2023-02-11

3줄 로드맵

  1. GitHub 프로젝트 제작 및 GitHub Pages를 제작한다.
  2. 1분마다 카드의 색깔과 글이 바뀌는 프로그래밍을 제작한다.
  3. 기본 카드를 입력한다.

실행하기 전 참고사항

  • JSON으로 관리
  • 우선 제작 후 실사용에서 문제가 없는 지 확인한다.
  • 추가적으로 음성 재생을 위해 WeMakeVoice를 사용한다.

실행

  1. GitHub 프로젝트 제작 및 GitHub Pages를 제작한다.
  2. 1분마다 카드의 색깔과 글이 바뀌는 프로그래밍을 제작한다.
  3. 카드를 입력한다.

추후 생각해볼 것

  • GitHub Pages의 조회수 확인하는 방법?
  • GitHub Pages에 광고를 넣을 수 있는 방법이 없을까?

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Road to 2024

나는 우주에 갈 정도로 충분한가
대천명을 기다릴만큼 진인사 하였는가?

- 이론을 정리하자
- 구조와 스토리를 정리하자
- 경험에서 나온 실물을 기반으로 실력을 상승시키자

왜 이것을 제작하려 하는 가?

일정

  • 마감: 2023-02-28
  • 갱신: 2023-02-10

3줄 로드맵

  1. 기초 구조 제작: App → Lobby → Stage → Play → Stage or Lobby 반복
  2. 3-Match 퍼즐 맵 메이커를 제작한다.
  3. 3-Match 로직을 제작한다.

실행하기 전 참고사항

  • 3-Match는 사각 타일로 제작한다.
    • 가장 기본, 특수 블록 없음
    • 10x10 한계지만 늘릴 수 있게 처리
  • 아이콘은 고철로 통일한다.
  • <차라시 프로젝트: Live with Seoul>의 컨셉을 그대로 사용한다.

실행

  1. 기초 구조 제작: App → Lobby → Stage → Puzzle → Stage or Lobby or Puzzle 반복
    • 명명 규칙 리스트 제작
      • Roslyn Analyzer 사용법 정리
    • App 제작
    • ManagerScene 제작
    • 각 Scene 제작
      • 각 Scene 스크립트 제작
        • Lobby
        • Stage
        • Puzzle
      • App 제외 각 Scene에서 버튼을 통해서 씬 이동 처리
        • UIContainer 제작
        • Puzzle만 예외 처리
    • ManagerGame 제작
      • Win, Lose 이벤트 제작
        • Puzzle 시작 시에 무작위로 Win 혹은 Lose 이벤트 시작
  2. 3-Match 퍼즐 맵 메이커를 제작한다.
  3. 3-Match 로직을 제작한다.

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Road to 2024

나는 우주에 갈 정도로 충분한가
대천명을 기다릴만큼 진인사 하였는가?

- 이론을 정리하자
- 구조와 스토리를 정리하자
- 경험에서 나온 실물을 기반으로 실력을 상승시키자

왜 이것을 제작하려 하는 가?

  • 내가 이론을 꾸준히 찾아볼 수 있도록 하기 위해
  • 누군가 다른 사람도 이런 게 필요하지 않을까?
  • 셀프 브랜딩

마감 일정

  • 2023-02-10

3줄 로드맵

  1. 블로그에서 이론 리스트인 노션으로 올 수 있는 배너를 제작한다.
  2. 노션에 리스트를 제작한다.
  3. 해당 리스트 배너와 노션을 연결한다.

실행하기 전 참고사항

  • 블로그는 조회수를 보기 위한, 거의 없을지도 모르지만 피드백이 올 가능성이 높은 창구로 이해하고 있다. 추가로 광고 수익이 나올 수도 있는 구조이기에 리스트만 삽입 삭제가 편한 노션을 활용하고, 실제 글은 블로그에 작성한다.
    • 리스트에 추가할 것
      • 노션은 검색 사이트에서 검색이 되는가?
      • 노션은 광고 수익을 얻을 수 있는가?
  • 카테고리 만들 것

실행

  1. 블로그에서 이론 리스트인 노션으로 올 수 있는 배너를 제작한다.
    • 배너 제작
      • 사이즈: 가로 300px 세로 150px 72dpi
        • 리스트에 추가
          • 픽셀이란?
          • dpi란?
      • 글: 프로그래머의 이론 리스트
        • 폰트: 도현체
      • 사용 프로그램: Clip Studio Paint
        • 리스트에 추가
          • Clip Studio Paint란?
    • 배너 업로드 및 해당 링크를 토대로 블로그에 배치
    • 배너
  2. 노션에 리스트를 제작한다.
    • 제목: 프로그래머의 이론 리스트
  3. 해당 리스트 배너와 노션을 연결한다.
    • 하이퍼텍스트 사용

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