출처 : https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/02/2957/

 

【エディターワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳 –

Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英

forpro.unity3d.jp

<이 페이지에서 배울 수 있는 내용>

유니티는 2020년 여름에, 유니티 2020 LTS의 워크플로우를 가속화하기 위한 70개 이상의 시간 절약 힌트(Tips)를 모은 e북을 공개했습니다. https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow 이 e북은 영어 버전입니다만, Unity for Pro에서는 이것의 일본어 번역(한국어로 다시 번역)을 작성했습니다. 제1탄의 본 기사에서는, 이 e북의 초반에 기재되어 있는 주로 에디터 워크플로우에 관한 부분을 소개합니다. 본 기사의 일부 Tips는 이미 유니티블로그에서도 일본어로 공개하고 있으므로, 그쪽도 봐 주세요.
https://blog.unity.com/ja/technology/five-ways-to-speed-up-your-workflows-in-the-editor
 

エディターでのワークフローを高速化する 5 つの方法 | Unity Blog

Isolation ビュー を使って、特定のオブジェクトとその子だけを表示できます。ヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを選択し、Shift + H を押すと、オンとオフを切り替えることができ

blog.unity.com

 

단축키 매니저


단축키 매니저는 에디터의 단축키를 관리할 수 있는 인터페이스 입니다. 여기에서는 다양한 기능에 바로 가기를 할당하거나 자주 사용하는 툴의 기존 단축키를 확인 할 수 있습니다.

유니티 에디터의 명령에는 임의의 키나 키 조합을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 R 키는 기본적으로 도구창 확대 축소 도구에 할당되어 있습니다.

Binding Conflict 카테고리에서는 동시에 실행할 수 있는 2개의 명령어에 할당된 단축키가 없는지 확인할 수 있습니다. 이러한 충돌을 해결하려면 인터페이스를 사용합니다. 주의: 다른 기능에 있으며 동시에 수행되지 않는 명령어라면 여러 명령어에 같은 단축키를 할당할 수 있습니다.

단축키 매니저

단축키 간의 충돌을 확인

유니티 메인 메뉴에서 단축키 매니저에 접속하려면 아래와 같이 합니다.

  • Windows 및 Linux 에서는 Edit > Shortcuts 를 선택합니다.
  • macOS 에서는 Unity > Shortcuts 를 선택합니다.

UnityEditor.ShortcutManagement 공간에서 제공되는 API를 사용하여 자체 스크립트나 패키지에서 커스텀 단축키를 정의합니다.

일반적인 에디터의 단축키

자주 사용되는 단축키

자주 사용되는 단축키는 아래와 같습니다.

액션 Windows Mac
선택한 것을 중앙으로 F F
항목의 복제 Ctrl + D Cmd + D
게임 오브젝트의 삭제 Shift + Del Cmd + Delete
뷰/이동/회전/직사각형/트랜스폼 Q/W/E/R/T Q/W/E/R/T
피봇 모드로 변환 Z Z
피봇 회전으로 변환 X X
정점의 스냅 V V
스냅 Ctrl + LMB Ctrl + LMB
최대화로 변환 Shift + spacebar Shift + spacebar
기능 내의 프리팹 편집 P P

 

Focused Inspector


Unity 2020.1에서 도입된 Focused Inspector 윈도우를 사용하면 특정 게임 오브젝트, 컴포넌트 또는 에셋의 속성을 알아볼 수 있습니다.이 창에는 장면 중에 다른 것을 선택하더라도 열었을 때 설정한 항목의 속성이 항상 표시됩니다.

게임 오브젝트 또는 컴포넌트를 우클릭하여 속성을 선택합니다. 이 조작으로, 띄워진 형식의 인스펙터 창이 표시됩니다.이 창은 다른 창들과 마찬가지로 위치를 바꾸거나 부착시키거나 크기를 변경할 수 있습니다.

2개의 게임 오브젝트를 비교하는 Focused Inspector윈도우

여러 개의 Focused Inspector를 동시에 열면, 씬의 변경을 하면서, 여러 개의 게임 오브젝트를 참조하는 것이 가능합니다.

보다 작은 화면 영역 내에서 게임 오브젝트의 특정 컴포넌트에 초점을 맞출 수 있습니다.

 

프리셋


이 기능을 사용하면, 인스펙터내의 모든 것의 디폴트의 상태를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 프리셋을 만들면 컴포넌트나 에셋의 설정을 복사해서 에셋으로 저장하고 나중에 같은 설정을 다른 항목에 적용할 수 있습니다.

프리셋을 사용하여, 새로운 애셋을 표준이 되는 설정에 따르게 하거나 적절한 디폴트 설정을 적용하거나 할 수 있습니다.이로 인해 팀 전체가 일관된 표준에 따를 수 있게 되어 간과되기 십상인 설정을 조정하는 것을 잊음으로써 프로젝트의 퍼포먼스에 영향을 주는 일이 없어집니다.

컴포넌트 우측 상단에 프리셋 아이콘을 클릭합니다. 「Save current to…」를 클릭하여 프리셋을 에셋으로 저장하고, 거기에 있는 프리셋의 1개를 클릭하면 값을 읽습니다.

이 그림의 빨간 부분이 프리셋 아이콘

이 예에서는, 2D 텍스쳐 용도(알베도, 법선, 유틸리티)에 따라 다른 설정이 프리셋에 포함되어 있습니다.

그 밖에도 편리한 프리셋의 사용법이 있습니다.

  • 디폴트 설정을 붙인 게임 오브젝트 작성: 프리셋의 에셋을 히에라키에 드래그 앤 드롭하면 대응하는 컴포넌트에 프리셋 값이 설정된 새로운 게임 오브젝트가 생성됩니다.
  • 특정 형태를 프리셋과 관련짓기 : 프리셋 매니저(Project Settings > Preset Manager에서 열기)로 형태 별로 1개 또는 여러 개의 프리셋을 지정할 수 있습니다. 새 컴퍼넌트를 만들면 지정된 프리셋 값이 기본값으로 됩니다.
  • 힌트: 형태마다 여러 개의 프리셋을 작성하고 필터를 사용하여 올바른 프리셋을 이름으로 연관 지을 수 있습니다.

매니저 설정 저장 및 읽기 : Manager 창에서 프리셋을 사용함으로써 설정을 재사용할 수 있습니다. 예를 들어 같은 태그나 레이어, 물리 연산의 설정을 다시 적용할 예정이 있는 경우 프리셋을 사용함으로써 다음 프로젝트의 설정 시간을 단축할 수 있습니다.

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출처 : https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/02/2957/

 

【エディターワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳 –

Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英

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유니티는 2020년 여름에, 유니티 2020 LTS의 워크플로우를 가속화하기 위한 70개 이상의 시간 절약 힌트(Tips)를 모은 e북을 공개했습니다. https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow 이 e북은 영어 버전입니다만, Unity for Pro에서는 이것의 일본어 번역(한국어로 다시 번역)을 작성했습니다. 제1탄의 본 기사에서는, 이 e북의 초반에 기재되어 있는 주로 에디터 워크플로우에 관한 부분을 소개합니다. 본 기사의 일부 Tips는 이미 유니티블로그에서도 일본어로 공개하고 있으므로, 그쪽도 봐 주세요.
https://blog.unity.com/ja/technology/five-ways-to-speed-up-your-workflows-in-the-editor
 

エディターでのワークフローを高速化する 5 つの方法 | Unity Blog

Isolation ビュー を使って、特定のオブジェクトとその子だけを表示できます。ヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを選択し、Shift + H を押すと、オンとオフを切り替えることができ

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시작하기에 앞서


이 가이드에서는 프로그래머나 아티스트 전용의 툴 세트를 잘 다루어 시간의 절약 및 생산성의 향상을 실현해, 개인·팀 관계없이, 유니티 크리에이터가 보다 재빠르게 일을 끝내기 위한 70개가 넘는 힌트를 소개합니다.

이 가이드에서 소개하는 힌트로는 Unity 2020 LTS의 신기능, 그리고 기존의 기능을 활용하는 것입니다. 아직 경험이 적은 유니티 개발자라도, 경험을 쌓은 유니티 개발자라도, 이 가이드를 보시면 게임 개발의 모든 단계에서 워크플로우의 고속화를 실현할 수 있을 것입니다. 유니티에 소속된 많은 팀이 유니티를 사용하는 크리에이터의 개발 체험을 향상시키기 위한 노력을 하고 있습니다. 그 중에서도 Accelerate Solutions 팀은 이 가이드를 편집하는 데 귀중한 지식을 제공해 주었습니다. Accelerate Solutions 팀은 다수의 유니티 고객들에게 지원을 제공하고 엔진 성능을 최대한 끌어낼 수 있도록 돕고 있습니다. 이 팀은 프로젝트의 속도, 안정성, 효율성에 관한 중요한 포인트를 특정해, 최적화 방법을 보여줍니다. 유니티의 정상급 엔지니어로서 Quality of Life 팀의 리더인 Aras Pranckevivius의 말처럼
"유니티는 쓰면서 신나야죠. 수백만의 유저가 하루에도 특정의 태스크를 몇번이나 반복해, 그 때마다 초단위의 시간이 여분으로 걸리거나 여분의 마우스 클릭이 되거나 한다면, 낭비되는 시간은 결코 작지 않습니다. 저희는 크리에이터들이 낭비하는 시간을 줄이고 더 생산성을 높였으면 좋겠습니다"

 

에디터 워크플로우


Unity 2020 LTS에는, 자주 사용하는 기능을 시작하는 키보드 단축키나, 반복 행해지는 태스크를 줄이는 편리한 유저 인터페이스, 디버깅 워크플로우의 개선 등, 에디터 워크플로우를 고속화하는 개량이 많이 들어가 있습니다.

하나하나는 작지만 몇일이고 몇주일이고 작업을 하다보면 작업시간을 시간단위로 단축할수 있을 겁니다. 반복 수정을 보다 빠르게, 개발을 보다 효율적으로 실시할 수 있기 때문에 유니티에서의 개발 체험도 향상됩니다. 여기서 소개하는 힌트나 단축키를 시험하고, 유니티에서 보다 재빠르게 개발을 진행해 나가겠습니다.

 

패키지 매니저


Unity 2020 LTS의 패키지 매니저에는 새로운 사용자 인터페이스(UI) 아이콘 체계 및 개선된 레이아웃 및 이미 설치된 패키지와 이용 가능한 업데이트를 보다 구별하기 쉽게 하는 정보 제시 방법 등 디자인 업데이트가 다수 포함되어 있습니다.

업데이트된 패키지 매니저의 인터페이스.

문서에는 패키지 매니저 창에 포함되는 기능의 알기 쉬운 정리가 수록되어 있습니다. 이 정리는 경험에 관계없이 최신 업데이트에 대해 빠르게 파악해야 하는 유니티 개발자에게 유용합니다.

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출처 : Top tips for improving your workflows and productivity with Unity 2020 LTS (unity3d.com)

 

Top tips for improving your workflows and productivity with Unity 2020 LTS

 Industry Architecture Aerospace Automotive Construction Consumer Electronics Consumer Packaged Goods Drugs & Pharmaceuticals Education Engineering Entertainment Gambling Gaming Government Industrial Machinery Manufacturing Oil & Gas Retail Student Teleco

create.unity3d.com

Unity의 다양한 툴셋과 워크플로우를 통해 생산성을 높일 준비가 되셨습니까? 그렇다면 Unity 2020 LTS를 통해 매일 종합적인 워크플로우를 개선하기 위한 70가지 이상의 시간 절약 팁을 제공하는 새로운 가이드를 다운로드하십시오.

경험이 풍부한 유니티 개발자들도 이러한 개선 사항 중 일부를 놓쳤을 수 있습니다. 다음 몇 가지 주제를 다룹니다.

  • 바로 가기 관리, 장면 가시성 및 검색 기능이 있는 빠른 편집기 워크플로우
  • 2D 도구, 애니메이션 및 라이트맵을 위한 아티스트 팁
  • 사용자 지정 메뉴, 주소 지정 시스템 및 어셈블리 관리를 위한 개발자 팁
  • 올바른 버전 제어 솔루션으로 팀 구성

이러한 전문가의 조언을 통해 며칠 또는 몇 주에 걸쳐 작업 시간을 절약할 수 있습니다. 전자책을 무료로 다운로드하여 유니티에서 더 빠르게 진행할 수 있도록 유용한 참고 자료로 보관하십시오.

다운로드 사이트
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출처 : https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/

 

どのUnityエディタバージョンを選択するべきか? – Unity for Pro

Unityを初めてお使いになるお客様から、「どのUnityエディタのバージョンで開発をスタートすれば良いか?」というお問い合わせをいただくことが多くあります。 結論から先に申し上げれば

forpro.unity3d.jp

Unity를 처음 사용하는 손님에게서 「어떤 Unity 에디터 버전으로 개발을 시작하면 좋은가?」 라고 문의를 받을 때가 많이 있습니다.

결론부터 먼저 말해드리자면 「최신의 Long Term Support(LTS) 버전을 우선 이용해 주세요」 라고 대답하고 있습니다. 그 이유에 대해서, Unity 에디터의 릴리스 사이클의 현상태 등을 섞어서 소개합니다.

2021년 현재, Unity 에디터에는 2개의 릴리스 사이클이 있습니다.

Long Term Support(LTS)

  • 매년 1회 릴리스 되어, 그 후에는 약 2주에 1번의 페이스로 버그 수정만이 이루어진다
  • 매년 1회 출시 이후에는 새로운 기능 추가가 이루어지지 않는다(전년의 Tech Release 버전을 계승하므로 거기서 구현된 기능 등은 상속한다)
  • 매년 1회의 발매부터 2년간의 지원 기간이 설정되어 있다

Tech 스트림

  • 다음해 LTS 발매를 위한 신기능 추가 등이 이루어진다
  • 릴리스는 연 2회 행해지며, 그 동안은 1~2주에 한 번꼴로 버그 수정이나 새로운 기능 추가 등이 행해진다
  • 최신 Tech 스트림이 출시되면 이전 Tech 스트림의 지원은 종료된다(그러므로 Tech 스트림의 지원 기간은 실질 6개월 정도)

위 표에서 LTS와 Tech 스트림의 릴리스 사이클을 살펴보겠습니다.초록색이 LTS이고 파란색이 Tech 스트림 아래 숫자가 연대가 됩니다.

2020년을 예로 들면, (Unity) 2020.1 이라는 Tech 스트림이 최초로 출시됩니다. 그 해의 첫 번째 Tech 스트림은 대체로 봄이 출시 시기입니다.2020.1은 다음 2020.2가 출시될 때까지 1~2주 간격으로 한 번의 페이스로 버그 수정이나 추가 기능 추가 등이 이루어지는 지원 기간이 설정됩니다.

그리고 2020.2가 같은 해 가을 ~ 겨울 무렵에 출시되면 2020.1의 지원 기간은 종료되고 2020.1은 업데이트되지 않습니다. 대신 2020.2가 지원 기간을 맞이합니다.

이듬해인 2021년, 대략 봄 무렵에 2020.x의 Tech 스트림은 2020 LTS(=2020.3)입니다.이로써 2020.2 지원은 종료되고 2020 LTS는 2년간 지원 기간을 갖게 됩니다. 따라서, 2020 LTS의 지원 종료기간은 2023년(봄)입니다.

그리고 2020 LTS가 출시되기 전후에 2021.1이 출시되고, 이것이 새로운 Tech 스트림이 됩니다. 서포트 기간은 전년과 같습니다.

이것이 유니티 에디터의 1년간 릴리스 사이클입니다.

그리고, 첫머리의 「어느 Unity 에디터의 버전으로 개발을 스타트하면 좋은가?」로 돌아옵니다만, 우선은 최신의 LTS를 채용하는 것을 추천합니다.어느 타이밍에서도 Tech 스트림보다 긴 지원 기간을 얻을 수 있고, 그 동안 버그 리포트를 내면 이후 업데이트에서 수정될 가능성을 확보할 수 있기 때문입니다.

Tech 스트림은 지원 기간이 짧으며 장기 운영을 전제로 한 현대 게임 개발에서는 Tech 스트림의 유니티 에디터로 개발을 계속하는 것은 피하는 것이 좋습니다. 한편, LTS도 최대 2년간의 지원이기 때문에 프로젝트에 따라서는 다음 LTS로의 업그레이드를 피할 수 없는 상황이 생길 것입니다. 그럴 때 미래의 LTS로의 이행을 예측해 Tech 스트림을 활용해 프로젝트 업그레이드에서의 문제를 조기에 발견하고 대응할 수 있습니다.

그리고 새로운 기능을 시도할 때 Tech스트림을 활용하는 경우도 있을 것입니다.그러한 기술 검증이나, 혹은 새로운 기능을 사용한 프로토타이핑 등에, Tech스트림을 활용하면 좋을 것입니다.

어쨌든 유니티 에디터의 버전 선택에서는 LTS를 선택하는 것을 우선 권장합니다만, 위의 릴리스 사이클을 이해함으로써 보다 유연한 버전 선택을 할 수 있게 됩니다. 각각의 지원 기간을 감안하여 적절한 버전을 선택할 수 있도록 유의해 주십시오.

LTS 버전 다운로드

여기에서 다운로드 가능합니다.

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에셋 주소 : Utage3

  • Utage3에서 기본적으로 사용하는 텍스트 아웃라인(외곽선) 스크립트
    • 기본 유니티의 아웃라인은 변경해서 사용하는 형식
  • Utage3가 아닌 기본적인 텍스트에서도 해당 사용할 수 있음
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  1. Image 오브젝트 생성
  2. 거기에 Animator와 Animation을 추가
  3. Animation에 Sprite 파츠를 전부 추가
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