출처 : https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/02/2957/
<이 페이지에서 배울 수 있는 내용>
유니티는 2020년 여름에, 유니티 2020 LTS의 워크플로우를 가속화하기 위한 70개 이상의 시간 절약 힌트(Tips)를 모은 e북을 공개했습니다. https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow 이 e북은 영어 버전입니다만, Unity for Pro에서는 이것의 일본어 번역(한국어로 다시 번역)을 작성했습니다. 제1탄의 본 기사에서는, 이 e북의 초반에 기재되어 있는 주로 에디터 워크플로우에 관한 부분을 소개합니다. 본 기사의 일부 Tips는 이미 유니티블로그에서도 일본어로 공개하고 있으므로, 그쪽도 봐 주세요.
https://blog.unity.com/ja/technology/five-ways-to-speed-up-your-workflows-in-the-editor
씬에서의 표시 제어
씬의 규모가 커지게 되면 게임 오브젝트를 선택하거나 편집을 쉽게 하기 위해서 특정 오브젝트를 일시적으로 숨기는 경우가 있을 것입니다.
이 때, 의도하지 않은 동작을 일으킬 수 있는 게임 오브젝트를 무효로 하는 대신에 씬의 Visibility 컨트롤을 바꿉니다. 이를 통해 실제 게임 내에서 가시 상태를 변경하지 않고 씬 뷰만으로 객체의 표시 및 숨김을 전환할 수 있습니다.
히에라키창의 툴바를 사용하여 뷰포트 내의 게임 객체 장면에서 표시 제어를 전환할 수 있습니다.
씬 Visibility 컨트롤을 사용해 씬 뷰의 객체를 숨깁니다.
덧붙여 히에라키 내에서는, 부모 객체와 자녀 객체의 어느 쪽이 숨기고 있는지에 의해서, 상태 아이콘이 바뀌는 일이 있습니다.
<아이콘><상태>
게임 오브젝트는 표시되지만, 자식 오브젝트는 숨겨집니다.
게임 오브젝트는 숨기지만, 자식 오브젝트는 표시됩니다.
게임 오브젝트와 자식 오브젝트가 표시됩니다. 다만, 게임 오브젝트 위의 커서를 올렸을 때만 표시됩니다.
게임 오브젝트도 자식 오브젝트도 숨겨집니다.
씬 뷰 컨트롤바에서 온·오프하면, 씬에서의 표시 제어가 글로벌하게 바뀝니다.
Isolation 뷰를 사용하여 특정 오브젝트와 그 아이만 표시할 수 있습니다. 히에라키 창에서 게임 객체를 선택하고 Shift + H를 누르면 on/off를 전환할 수 있습니다. 이 설정은, 종료할 때까지 다른 씬의 표시 제어보다 우선됩니다.
Isolation 뷰에서는 방해 없이 게임 객체를 편집할 수 있습니다.
덧붙여 Shift + 스페이스 바의 단축키를 사용하면, 뷰 포트를 최대화해 에디터의 다른 부분을 숨길 수 있습니다.
씬의 게임 오브젝트 선택 제어
씬에서의 표시제어와 마찬가지로 게임 오브젝트의 선택제어를 변경할 수 있습니다. 툴바를 사용하여 씬 뷰에서 특정 게임 객체가 선택되지 않도록 할 수 있습니다. 이는 큰 장면에서 의도하지 않은 게임 오브젝트를 선택하고 편집하는 것을 피하기 위해 유효합니다.
선택 제어는 게임 오브젝트의 계층 구조 전체에도, 그 중의 오브젝트 하나에만 대해서도 설정할 수 있기 때문에 몇몇 게임 오브젝트가 선택 가능해도 그 아이나 부모가 선택 가능하지 않을 수 있습니다. 선택 제어가 어느 상태인지는 아래 아이콘으로 식별할 수 있습니다.
히에라키의 선택 제어
검색
에디터에는 씬 뷰, 히에라키 창, 프로젝트 창 검색 기능이 있습니다.
이름으로 검색하는 것 뿐만 아니라 형태로도 검색이 가능합니다. 드롭 다운을 사용하고, 「Type」을 선택하거나, 단축형의 「t:」를 사용합니다.
에셋의 라벨을 사용하고 있는 경우, 단축형의 「l:」를 사용하고, 라벨로 필터할 수도 있습니다.
이 예제에서는 Camera 형의 모든 객체를 장면에서 검색하고 있습니다.
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