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코드

  • enum 데이터
private enum CharacterVoice
{
    LJ8 = 15,
    POKI = 16,
    CHARASI = 65
}
  • 실행 코드
// :: enum 안의 모든 데이터를 가져옴
var values = System.Enum.GetValues(typeof(CharacterVoice));
// :: 데이터의 길이 만큼 랜덤 획득
int random = Random.Range(0, values.Length);
// :: 해당 enum의 수치값을 획득
Debug.Log((int)values.GetValue(random));

// >> 결과: 15 or 16 or 65

 

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코드

string textData = "들어갈 내용";
GUIUtility.systemCopyBuffer = textData;

참고

  • Unity Editor에서의 사용: 성공
  • Web GL 빌드에서의 사용: 실패
  • Window 빌드에서의 사용: 실패
    • 이 부분은 조금 더 확인해야 합니다.
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5줄 요약

  • RAM은 "Random Access Memory"의 약자로 컴퓨터가 프로그램을 실행하는 동안 일시적으로 필요한 데이터와 명령어를 저장하는 메모리입니다.
  • RAM은 읽기/쓰기가 가능하며, 데이터가 전원이 꺼지면 모든 내용이 삭제됩니다.
  • RAM의 용량이 클수록 한 번에 더 많은 데이터를 저장할 수 있고, 더 많은 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다.
  • RAM은 CPU와 함께 동작하여 컴퓨터의 속도와 성능에 큰 영향을 미칩니다.
  • 일반적으로, 램의 용량이 클수록 컴퓨터의 속도가 빨라지며, 작업을 더 빠르게 처리할 수 있습니다.

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5줄 요약

  • EPROM은 "Erasable Programmable Read-Only Memory"의 약어로, 컴퓨터의 비휘발성 메모리 종류 중 하나입니다.
  • EPROM은 데이터를 저장하고 읽을 수 있으며, 프로그램 코드나 시스템 설정값 등을 저장하는 데에 주로 사용됩니다.
  • EPROM은 UV 광선으로 지워지고 다시 프로그래밍될 수 있습니다.
  • EPROM은 보통 칩 형태로 제공되며, 칩 내부에는 일련의 메모리 셀이 있습니다.
  • EPROM은 현재는 EEPROM, 플래시 메모리 등으로 대체되었으나, 일부 장치에서는 여전히 사용됩니다.

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5줄 요약

  • FixedUpdate는 고정된 주기로 실행되는 함수로, 일반적으로 물리 시뮬레이션과 관련된 코드를 작성할 때 사용됩니다.
  • FixedUpdate는 물리 시뮬레이션의 안정성과 일관성을 보장하기 위해 고정된 주기로 호출됩니다.
  • Update는 매 프레임마다 실행되는 함수로, 게임 로직과 관련된 코드를 작성할 때 사용됩니다.
  • Update는 물리 시뮬레이션과 관련이 없는 게임 로직의 갱신에 사용됩니다. 이 때 프레임당 호출 주기는 고정되어 있지 않습니다.
  • FixedUpdate와 Update는 각각의 호출 주기에 따라 실행되므로, 프레임당 실행 횟수는 다를 수 있기에, 게임 로직과 물리 시뮬레이션을 구분하여 적절한 함수를 사용하는 것이 중요합니다.

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5줄 요약

  • 컴퓨터의 메모리 구조는 크게 레지스터, 캐시, 주 기억장치, 보조 기억장치로 나뉘어 집니다.
  • 레지스터(Register)는 CPU 내부에 위치하며, 프로그램 실행 시 필요한 데이터를 일시적으로 저장하는 데 사용됩니다.
  • 캐시(Cache)는 CPU와 주 기억장치 사이에 위치하며, CPU가 필요로 하는 데이터를 빠르게 읽을 수 있도록 합니다.
  • 주 기억장치(Main memory)는 프로그램 실행 중 필요한 데이터와 명령어를 저장하는 데 사용됩니다.
  • 보조 기억장치(Auxiliary storage)는 하드 디스크, SSD, USB 드라이브 등을 포함한 대용량 데이터를 저장하는 저장 장치를 말합니다.

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5줄 요약

  • 모던(Modern) C++은 C++11 이상에서 도입된 새로운 기능과 라이브러리, 그리고 새로운 프로그래밍 패러다임 등을 이용하여 더욱 효율적이고 안정적이며 성능이 우수한 C++ 프로그래밍을 지향하는 방식을 말합니다.
  • C++11에서는 람다식, 자동 형식 추론, 스마트 포인터, 이동 생성자 등 새로운 기능이 추가되어 프로그래밍이 더욱 쉽고 간결해졌습니다.
  • C++14와 C++17에서도 이러한 기능이 추가되어 더욱 효율적인 프로그래밍이 가능해졌습니다.
  • 최신 C++ 표준인 C++20에서는 모듈 시스템, 개선된 컨셉츠, 개선된 모든타입, 코루틴 등 새로운 기능이 추가되어 더욱 발전된 모던 C++을 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 모던 C++에서는 객체 지향 프로그래밍 뿐만 아니라 함수형 프로그래밍, 제네릭 프로그래밍, 메타프로그래밍 등 다양한 프로그래밍 패러다임을 지원합니다.

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[기업 상식] 자회사

Economy 2023. 2. 25. 08:15
  • 자회사란 어떤 기업이 다른 기업을 전체 또는 대부분 소유하면서 운영하는 기업을 말합니다.
  • 자회사는 그 자체로 독립적인 법인이지만, 주요 결정권은 상위 기업에게 소유되어 있으며, 자회사는 상위 기업의 지시에 따라 경영을 진행합니다.
  • 자회사는 독립적으로 운영될 수 있으며, 자체적인 비즈니스 전략을 가질 수 있습니다.
  • 자회사는 상위 기업과 연계하여 시너지 효과를 가져오거나, 상위 기업과의 경쟁을 피하기 위한 목적으로 설립될 수 있습니다.
  • 자회사는 상위 기업의 안정적인 지원을 받을 수 있으나, 상위 기업의 소유 구조로 인해 자율성이 제한될 수도 있습니다.
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  • 완전자본잠식은 기업의 자본이 부족해져서 부채가 자본을 초과하는 상황을 의미합니다.
  • 이러한 상황에서 기업은 이익이 발생하지 않아도 부채 상환을 위해 자본을 소모해야 하므로 장기적으로는 기업의 건전성을 악화시킬 수 있습니다.
  • 완전자본잠식은 기업의 신용 등급을 낮추고, 대출 금리를 높일 수 있어 기업의 경영에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 이를 해결하기 위해서는 기업이 수익을 창출하거나 자본을 증액하는 등의 대책이 필요하며, 투자자들의 이해와 협력이 필요합니다.
  • 완전자본잠식은 기업의 재무 건전성을 유지하기 위해 중요한 이슈이며, 기업은 재무 상태를 체계적으로 관리하여 이러한 위험을 줄이는 것이 필요합니다.

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