릴리트 와퍼

  • 맛있게 매운 와퍼
  • 가성비 좋음(게임 아이템 + 와퍼 세트(쿠폰))
  • 포만감 평범
  • 칼로리가 조금 많지만 2명에서 나눠먹으면 1끼로 나쁘지 않음, 감자튀김이 좀 문제...

Version 0.8
→ Version 0.9: ???

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쌀국수 육수

  • 쌀국수 그맛 그대로 나서 곤약면 넣어도 괜찮음
  • 가성비 모름
  • 포만감 평범
  • 칼로리가 생각보다 작은데, 조금 더 향신료 맛이 쎄도 좋을 것 같음

Version 0.7
→ Version 0.8: 칼로리를 추가해보자

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Find with Seoul

장르

  • 퍼즐 + 어드벤쳐

게임 소개

Game Introduction

  • 간단한 3 Match 퍼즐을 풀어가면서, 포스트 사이버펑크 디스토피아 세계 속 서울의 클론들의 이야기를 들어보세요.

게임 스토리

  • 청소 로봇인 LJ8은 우연히 버려진 클론인 차라시와 만나게 됩니다.
  • 등급이 없어서 빵 하나도 살 수 없는 차라시의 상황은 절망적이고 아무런 희망도 없어 보이지만, LJ8만은 그렇게 생각하지 않습니다.
  • LJ8을 만난 차라시는 어떻게 바뀌게 될지 확인해보세요.

주요 캐릭터 소개

LJ8

  •  LJ8
    • LJ8은 서울의 한 골목을 청소하는 청소 로봇입니다.
    • 그녀는 우연히 버려진 클론 차라시와 만나게 되어 새로운 삶을 살아가게 됩니다.

Charashi

  • 차라시
    • 차라시는 버려진 클론입니다.
    • 그녀는 클론의 인권이라 할 수 있는 등급 자체가 없습니다만, 절대 슬퍼하지 않습니다.
    • LJ8과 만난 이후로는 자신감도 생기기 시작했습니다.

Poki

  • 포키는 LJ8과 친한 클론입니다.
  • 그녀는 LJ8과 함께 있을 때 편안함을 느끼고 있습니다.

로드맵

  • 1차: 출시(진행중)
    • Main
      • Healing Lobby
        • 캐릭터와 함께하는 로비 구조로 변경
      • Story: Prologue
        • 프롤로그 스토리 추가
      • Theatre
        • 스토리 다시 볼 수 있는 기능 추가
    • Sub
      • 게임 소개 작성
      • 버그 픽스
  • 2차: 업데이트(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Story: Stage 1
        • 스테이지 1 스토리 추가
      • Story: Epilogue
        • 에필로그 스토리 추가
  • 3차: 추가 이야기(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Infinity Mode
        • 무한 모드 추가
      • Story: Extra
        • 확장 스토리 추가
      • DLC
        • DLC 스토리 스토리 추가

개발자

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목표를 쓰게 된 계기: 실패 + 자기성찰

목표의 정의 규칙

  • 나는 우주에 갈 정도로 충분한가, 자문자답
  • 진인사대천명 중 진인사를 제대로 하고 있는가?

목표

  • 이론을 정리하자
    • 이유: 실용만 충실해도 협업이 된다는 상상에 빠지는 순간 난 결국 끝이다.
    • 내가 하는 것에 대해 제대로 알고 시작한다.
    • 해당에 대해서 설명할 수 있는 글을 블로그에 써 놓는다.
      • 자세한 것 외에 간단히 최대 5줄로 설명 가능하도록 한다.
    • 해당을 돌아볼 수 있도록 시험처럼 매주 무작위로 몇 가지를 띄워서 해당을 주간식으로 확인한다.
      • 간단히 할 수 있는 웹 사이트를 제작하자.
        • Ex) Road to Creator
  • 구조와 스토리를 정리하자
    • 이유: 동일한 상황에서 2번 실패하지 않는다.
    • 지금 하고 있는 것에서 제대로 정리, 내가 무엇을 했는 지 정리한다.
      • 제대로 기억이 나지 않는다고 적당히 이해한 것을 지어내지 않는다.
      • 나는 미숙하다는 것을 인정한다.
    • 일지를 쓰듯이 해당 구조 중 문제 발생과 해결에 대해서 간결히 정리한다.
      • 문제가 발생한 경우 원인에 대해서도 제대로 성찰한다.
  • 경험에서 나온 실물을 기반으로 실력을 상승시키자
    • 이유: 내가 살면서 실패한 것 또한 내 경험이다, 그것을 감정과 기억으로만 가지고 있는 것은 너무 아깝다.
    • 빠르게 정리하고, 빠르게 만들어서 볼품 없더라도 사람들에게 공개한다.

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프로젝트명 : Second Step

프로젝트 목적 : First Step 포트폴리오 프로젝트 완성, 복습, 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션(준비중)]

프로젝트 시작 : 2021-02-04

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/kDFrB3nGh6A

[개발 일지]

  • 제작 준비

[수정 필요]

  • 여러 버그들

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/FncbNobfDV4

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작
    • 빔 방향 버그 수정
  • 무기 추가

[수정 필요]

  • 고려 : 빔 발사시 애니메이션 딜레이를 추가?

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/m2ItgPzHWkU

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작중
    • [자기자신에게만 해당되는 스킬] 제작
    • [자기 위치 주위를 타겟으로 삼는 스킬] 제작
    • [방향을 타겟으로 삼는 스킬] 제작

[수정 필요]

  • 빔이 캐릭터 방향에 따라 움직여버리는 상황

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/M94VVUGlst0

 

 

[개발 일지]

  • Alpha 0.1 플랜 작성
  • 스킬 시스템의 구조 작성
  • 스킬 시스템 제작 시작
    • 마나 장착
    • 공격 성공시 마나가 상승
    • 마나가 required_mana보다 높아지면 스킬 사용

[수정 필요]

  •  

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/J_jsKtlSDEY

 

[개발 일지]

  • 팀을 시각적으로 분리
    • 아우라? 오라? 를 써서 팀을 구분
  • 근처 적으로 가도록 시스템적인 변경

[수정 필요]

  • 근처 적에게 갈 수 없어도 일단 근처로는 가야함

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/J_jsKtlSDEY

 

[개발 일지]

  • Prototype 버전 B 완성
    • A* 탐색 알고리즘을 이용한 집단 간의 전투

[수정 필요]

  • 근처 적에게 다가갈 수 없으면 다른 녀석을 찾아야 함

[차후 이해가 필요한 것]

 

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