중복되는 구조
- Ruler : Ruler 상속
- 모든 것을 관리하는 관리자
- 실제 기능을 가지고 있지는 않음
- Dictator에 의해 Init 됨
- UIChief : Chief 상속
- UI를 관리하는 관리자
- 실제 UI의 기능이 정의되어 있음
- Ruler에 의해 Init 됨
- GOChief : Chief 상속
- 게임 오브젝트(2D 혹은 3D)를 관리하는 관리자
- 실제 게임 오브젝트의 기능이 정의되어 있음
- Ruler에 의해 Init 됨
'Unity' 카테고리의 다른 글
DOTween 관련 정리 (0) | 2021.03.06 |
---|---|
[My Style] Dictator 구조 (0) | 2021.03.05 |
[My Style] 유니티 프로젝트 구조 (0) | 2021.03.05 |
[Unity] 로컬 서버 연결 테스트 케이스 (0) | 2021.02.21 |
0 : UNITY=SPINEの記憶するべきもの (0) | 2020.12.12 |