중복되는 구조

  • Ruler : Ruler 상속
    • 모든 것을 관리하는 관리자
    • 실제 기능을 가지고 있지는 않음
    • Dictator에 의해 Init 됨
  • UIChief : Chief 상속
    • UI를 관리하는 관리자
    • 실제 UI의 기능이 정의되어 있음
    • Ruler에 의해 Init 됨
  • GOChief : Chief 상속
    • 게임 오브젝트(2D 혹은 3D)를 관리하는 관리자
    • 실제 게임 오브젝트의 기능이 정의되어 있음
    • Ruler에 의해 Init 됨

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