Find with Seoul

장르

  • 퍼즐 + 어드벤쳐

게임 소개

Game Introduction

  • 간단한 3 Match 퍼즐을 풀어가면서, 포스트 사이버펑크 디스토피아 세계 속 서울의 클론들의 이야기를 들어보세요.

게임 스토리

  • 청소 로봇인 LJ8은 우연히 버려진 클론인 차라시와 만나게 됩니다.
  • 등급이 없어서 빵 하나도 살 수 없는 차라시의 상황은 절망적이고 아무런 희망도 없어 보이지만, LJ8만은 그렇게 생각하지 않습니다.
  • LJ8을 만난 차라시는 어떻게 바뀌게 될지 확인해보세요.

주요 캐릭터 소개

LJ8

  •  LJ8
    • LJ8은 서울의 한 골목을 청소하는 청소 로봇입니다.
    • 그녀는 우연히 버려진 클론 차라시와 만나게 되어 새로운 삶을 살아가게 됩니다.

Charashi

  • 차라시
    • 차라시는 버려진 클론입니다.
    • 그녀는 클론의 인권이라 할 수 있는 등급 자체가 없습니다만, 절대 슬퍼하지 않습니다.
    • LJ8과 만난 이후로는 자신감도 생기기 시작했습니다.

Poki

  • 포키는 LJ8과 친한 클론입니다.
  • 그녀는 LJ8과 함께 있을 때 편안함을 느끼고 있습니다.

로드맵

  • 1차: 출시(진행중)
    • Main
      • Healing Lobby
        • 캐릭터와 함께하는 로비 구조로 변경
      • Story: Prologue
        • 프롤로그 스토리 추가
      • Theatre
        • 스토리 다시 볼 수 있는 기능 추가
    • Sub
      • 게임 소개 작성
      • 버그 픽스
  • 2차: 업데이트(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Story: Stage 1
        • 스테이지 1 스토리 추가
      • Story: Epilogue
        • 에필로그 스토리 추가
  • 3차: 추가 이야기(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Infinity Mode
        • 무한 모드 추가
      • Story: Extra
        • 확장 스토리 추가
      • DLC
        • DLC 스토리 스토리 추가

개발자

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RIsN

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게임 소개 작성:

  1. 게임의 핵심 개념 정의
    • 장르, 게임 플레이 및 설정에 중점을 두어 게임의 주요 아이디어에 대한 간단한 요약을 작성하십시오.
  2. 캐릭터 소개
    • 주요 캐릭터들의 간단한 설명과 그들의 역할, 게임 내에서의 관계를 제공하십시오.
  3. 게임 플레이 설명
    • 게임의 주요 메커니즘, 컨트롤 및 독특한 기능을 설명하여 다른 장르의 게임과 차별화하십시오.
  4. 스토리 공유
    • 게임의 전체적인 이야기를 너무 많은 스포일러 없이 간략하게 설명하십시오. 플레이어가 게임을 진행하면서 경험할 내용에 초점을 맞추십시오.
  5. 시각 자료 포함
    • 게임의 아트 스타일, 캐릭터 및 환경을 보여주는 스크린샷이나 컨셉 아트를 추가하십시오.
  6. 비디오 예고편 제작
    • 짧고 매력적인 비디오 예고편은 잠재적인 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다. 게임 플레이 영상, 컷씬 및 하이라이트를 포함하여 시청자들에게 게임의 맛을 보여주십시오.
  7. 개발 진행 상황 공유
    • 게임 개발 과정에 대한 인사이트를 제공하고, 직면한 도전과 자랑스러운 성과를 공유하십시오.
  8. 링크 및 연락처 정보 제공
    • 게임의 웹사이트, 소셜 미디어 프로필 및 관련 커뮤니티 페이지 링크를 포함해야 합니다. 또한 문의를 위한 이메일 주소 또는 기타 연락처 정보를 제공하십시오.
  9. 교정 및 편집
    • 게임 소개가 문법 및 철자 오류가 없도록 확인하십시오. 이렇게 하면 인디 게임 커뮤니티에서 더 전문적이고 매력적으로 보일 것입니다.
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개발자 일지 2021-07-25

_Diary 2021. 7. 25. 21:18

<현 상황>

현 개발 경력 : 3개월 차
※ 업무에 대한 정당한 보수를 받고 있는 상태 한정

<현 상황 자문>

  • 지금 무엇을 하고 있는가?
    • 스팀(Steam) 출시 예정인 인디 게임의 개발(Unity)을 회사에서 진행 중
    • 프레임워크 구조를 위한 연습 프로젝트 제작 중
  • 이제 무엇을 준비해야 하는가?
    • 유니티(Unity)에 한정하지 않은 개발 능력
    • 좀 더 효율적인 코드가 습관이 되기 위한 노력
    • 수학적인 코드를 이해하는 능력
    • 계속해서 새로운 개발 트렌드 정보를 얻는 수단
  • 이제 무엇을 하고 싶은가?
    • 인터넷 강의 등을 찾아 1번쯤 들어보고 싶음
    • 수학을 공부하고 싶음
    • 건강적으로 문제가 없는 몸을 가지고 싶음

<개발일지 반성>

  • 뭘 써야 할 지 모르겠다
  • 어떻게 써야 할 지 모르겠다

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RIsN

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프로젝트명 : Second Step

프로젝트 목적 : First Step 포트폴리오 프로젝트 완성, 복습, 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션(준비중)]

프로젝트 시작 : 2021-02-04

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/kDFrB3nGh6A

[개발 일지]

  • 제작 준비

[수정 필요]

  • 여러 버그들

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/FncbNobfDV4

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작
    • 빔 방향 버그 수정
  • 무기 추가

[수정 필요]

  • 고려 : 빔 발사시 애니메이션 딜레이를 추가?

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/m2ItgPzHWkU

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작중
    • [자기자신에게만 해당되는 스킬] 제작
    • [자기 위치 주위를 타겟으로 삼는 스킬] 제작
    • [방향을 타겟으로 삼는 스킬] 제작

[수정 필요]

  • 빔이 캐릭터 방향에 따라 움직여버리는 상황

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

RIsN

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/M94VVUGlst0

 

 

[개발 일지]

  • Alpha 0.1 플랜 작성
  • 스킬 시스템의 구조 작성
  • 스킬 시스템 제작 시작
    • 마나 장착
    • 공격 성공시 마나가 상승
    • 마나가 required_mana보다 높아지면 스킬 사용

[수정 필요]

  •  

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

RIsN

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/J_jsKtlSDEY

 

[개발 일지]

  • 팀을 시각적으로 분리
    • 아우라? 오라? 를 써서 팀을 구분
  • 근처 적으로 가도록 시스템적인 변경

[수정 필요]

  • 근처 적에게 갈 수 없어도 일단 근처로는 가야함

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/J_jsKtlSDEY

 

[개발 일지]

  • Prototype 버전 B 완성
    • A* 탐색 알고리즘을 이용한 집단 간의 전투

[수정 필요]

  • 근처 적에게 다가갈 수 없으면 다른 녀석을 찾아야 함

[차후 이해가 필요한 것]

 

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블로그 이미지

RIsN

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/T7fpejMStGY

 

[개발 일지]

  • Prototype 버전 B 준비

[수정 필요]

 

[차후 이해가 필요한 것]

 

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