스레드를 어떻게 포맷해야 할지 모르겠다면, 아래에 있는 템플릿을 처음에 참고하실 수 있습니다. 프로젝트 스레드의 포맷에 대한 제한은 없지만, 반드시 포함해야 하는 것과 권장 사항이 있습니다.

프로젝트를 설명하고 무엇인지 나타내는 적절한 스레드 제목이 필요합니다.

실제 스레드 게시물에서 다른 사용자들과 소통하려고 합니다.

본문이 긴 글은 매력적이지 않습니다.

그리고 피드백도 거의 받지 못할 것입니다.

 

필수 항목:

  • 프로젝트 제목
  • 프로젝트/자산/도구 요약 -
    • 프로젝트의 내용을 간결하고 명확하게 전달하는 한 문단으로 구성하세요. 생각해보세요, 판매 포인트는 무엇일까요?
  • 프로젝트를 보여줄 시각 미디어. (최소한 하나)
    • 유튜브 동영상 포함
    • JPEG/PNG 이미지
    • Gif
    • 포함할 수 없는 경우 외부 링크 (예: 오디오 예시)

 

권장 사항:

  • 자료 포럼 외부의 콘텐츠.
    • 소셜 미디어
    • 블로그
    • 깃허브
    • 웹사이트
    • 등..
  • 최신 업데이트:
    • 최신 업데이트 텍스트 또는 비디오/미디어를 통해 소개 (포함된 비디오 또는 gif)
  • 기능 목록:
    • 현재 기능
  • 프로젝트에 대한 로드맵:
    • 프로젝트 계획, 작업 중이거나 프로젝트와 관련된 목표가 무엇인지
  • 원하는 피드백:
    • 프로젝트를 공유하는 이유와 어떤 종류의 피드백을 원하는지?
    • 새로운 기능에 대한 구체적인 피드백 요청

 

우리는 또한 프로젝트에 관한 정보를 보여주는 매력적인 레이아웃을 보여주는 다음 프로젝트 스레드를 확인하는 것을 권장합니다.

Assets

https://forum.unity.com/threads/rocky-hills-environment-pack-development-thread.381438/

https://forum.unity.com/threads/hxgi-realtime-dynamic-gi.472486/

Tool

https://forum.unity.com/threads/arcade-light-gun-shooter.878881/

Games

https://forum.unity.com/threads/almost-there.1040383/

https://forum.unity.com/threads/ste...y-mgs-vr-missions-but-actually-in-vr.1053794/

https://forum.unity.com/threads/wip-tales-of-lena-2d-pixel-art-platformer.288124/


원문: https://forum.unity.com/threads/work-in-progress-template.1113352/

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이러한 섹션을 가능한 한 깔끔하게 유지하고 여러분과 프로젝트를 열람하는 이들에게 유익하게 하고자 합니다. 이를 위해 이 새로운 섹션에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.

우리의 포럼 **커뮤니티 행동 강령**은 이 하위 섹션 내에서 적용되며 **Unity 웹사이트 및 커뮤니티 추가 약관**도 마찬가지입니다. 이러한 사항은 언제나 준수해야 합니다.

프로젝트에 대한 단일 스레드를 생성하세요.

자신의 스레드에 게시물을 올리면서 첫 게시물을 업데이트하여 새로운 업데이트와 개발 사항을 포함할 수 있습니다. 이 공간은 여러분이 계획한 또는 현재 개발 중인 전용 프로젝트를 위한 것입니다. 프로젝트, 에셋, 도구가 초기 단계에 있더라도 환영입니다.

초기 단계라도 환영합니다.

  • 프로젝트/자산/도구가 속한 카테고리를 나타내는 관련 접두사를 사용하세요. 이를 통해 사용자들이 관심 있는 프로젝트와 상호 작용할 수 있으며 관심 있는 사용자들로부터 피드백을 받을 수 있습니다!
  • 노력이 들어가지 않은 게시물은 권장되지 않습니다. 스레드 게시물을 위해 ***템플릿 가이드**를 참조하여 스레드를 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 텍스트와 미디어 벽을 피하고 프로젝트를 자랑하는 것을 적극 권장합니다!
  • YOUR 자신의 프로젝트/자산/도구 작업에 대해서만 스레드를 생성해야 합니다.
  • 프로젝트 Unity 프로젝트여야 합니다. Assets는 Unity 내에서 사용할 수 있는 3D 아트 / 2D 아트를 포함한 모든 종류의 자산을 포함할 수 있습니다. Tools는 엔진에 구애받지 않을 수 있지만 어떤 방식으로든 Unity와 관련되어 작동해야 합니다.
  • 스레드에 6개월 이상 댓글이나 업데이트가 없는 경우 잠금 처리하겠습니다. 프로젝트로 돌아올 경우 문제없이 스레드를 다시 열어드릴 수 있도록 문의해 주세요!
  • 스레드 작성자가 명시적으로 연락하지 말라고 말하지 않는 한 개인 대화를 통해 스레드 작성자에게 연락할 수 있습니다.
  • 잠금 처리된 프로젝트에 대한 소식에 관심이 있다면 개인 대화를 통해 스레드 소유자에게 연락할 수 있습니다. 소유자가 명시적으로 연락 받지 않길 원하지 않는 경우를 제외하고요.
  • 프로젝트를 완료한 경우 메인 스레드 게시물에 완성된 제품 링크를 첨부하세요. 프로젝트를 더 이상 진행하지 않는 경우 스레드를 잠금 처리하겠습니다. 개발을 계속 진행하려면 저희에게 연락해 주시면 스레드에서 계속 작업할 수 있습니다.

피드백과 제공 방법

  • 이 섹션의 스레드는 프로젝트 등의 개발 로그 피드백 영역 역할을 하므로, 피드백에 대해 개방적으로 받아들이세요.
  • 게시글을 작성하면서 특정 피드백을 원한다면, 직접적으로 지적하고 요청하세요. 사람들은 당신의 생각을 알 수 없습니다.
  • 누군가가 당신의 프로젝트/자산/도구를 좋아하지 않는다고 해서 나쁘다는 것이 아니며, 반대로 누군가가 당신의 프로젝트를 좋아한다고 해서 좋다는 것이 아닙니다.
  • 피드백은 그저 피드백일 뿐, 프로젝트에 도움이 되도록 사용하거나 관련 없다고 생각하면 무시할 수 있습니다.
  • 이 곳은 자신의 자아를 키우는 장소가 아닙니다. 몇몇 사용자들은 가혹하게 다가올 수 있습니다. 여러분의 작품을 최대한 긍정적으로 보려는 친절한 사람들이 많지만 기억하세요: 찬사를 받을 만한 가치가 있는 작품을 만드는 것이 가장 확실한 방법입니다.

피드백을 제공하는 경우:

  • 피드백을 구체적으로 제공하고 일반적인 표현을 피하세요. "좋아요" 또는 "멋진 작품!"과 같은 간단한 한 줄 평을 피하고, 왜 무언가를 좋아하지 않는지 설명하고 설명하세요.
  • 프로젝트에 대한 피드백을 제공하되, 개발자에 대해서는 하지 마세요. 개인적인 것을 들먹이는 것은 일이 못생기는 방법입니다.
  • 존중하세요. 사람들은 프로젝트에 열심히 노력하지만, 불행하게도 열심히 일하는 것만으로는 프로젝트가 좋아지지 않을 때가 있습니다. 나쁜 프로젝트를 좋은 것처럼 꾸미는 것은 부정직하며 개발자에게 끔찍한 불친절입니다. 따라서 프로젝트가 나쁘다고 생각하면 그렇게 말해야 하지만, 그들이 기울인 노력을 조롱하거나 무시하는 것은 좋지 않습니다.
  • 프로젝트/자산/도구는 완성된 품질이 아니어도 됩니다. 이 포럼 영역은 진행 중인 작업을 위한 것으로, 프로젝트는 거의 완료된 것에서부터 시작하는 것까지 다양할 수 있습니다.
  • 질문은 종종 댓글보다 효과적입니다. "X가 별로다"고 말하면 사람들은 방어적으로 되거나 피드백을 무시하는 경향이 있습니다. "X를 개선하기 위한 계획은 무엇입니까?"라고 말하면 더 진지하게 받아들이는 경향이 있습니다.

행운을 빌고 여러분이 만드는 것을 기대하겠습니다!


원문: https://forum.unity.com/threads/rules-and-guidelines-for-works-in-progress.1108610/ 

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Find with Seoul

장르

  • 퍼즐 + 어드벤쳐

게임 소개

Game Introduction

  • 간단한 3 Match 퍼즐을 풀어가면서, 포스트 사이버펑크 디스토피아 세계 속 서울의 클론들의 이야기를 들어보세요.

게임 스토리

  • 청소 로봇인 LJ8은 우연히 버려진 클론인 차라시와 만나게 됩니다.
  • 등급이 없어서 빵 하나도 살 수 없는 차라시의 상황은 절망적이고 아무런 희망도 없어 보이지만, LJ8만은 그렇게 생각하지 않습니다.
  • LJ8을 만난 차라시는 어떻게 바뀌게 될지 확인해보세요.

주요 캐릭터 소개

LJ8

  •  LJ8
    • LJ8은 서울의 한 골목을 청소하는 청소 로봇입니다.
    • 그녀는 우연히 버려진 클론 차라시와 만나게 되어 새로운 삶을 살아가게 됩니다.

Charashi

  • 차라시
    • 차라시는 버려진 클론입니다.
    • 그녀는 클론의 인권이라 할 수 있는 등급 자체가 없습니다만, 절대 슬퍼하지 않습니다.
    • LJ8과 만난 이후로는 자신감도 생기기 시작했습니다.

Poki

  • 포키는 LJ8과 친한 클론입니다.
  • 그녀는 LJ8과 함께 있을 때 편안함을 느끼고 있습니다.

로드맵

  • 1차: 출시(진행중)
    • Main
      • Healing Lobby
        • 캐릭터와 함께하는 로비 구조로 변경
      • Story: Prologue
        • 프롤로그 스토리 추가
      • Theatre
        • 스토리 다시 볼 수 있는 기능 추가
    • Sub
      • 게임 소개 작성
      • 버그 픽스
  • 2차: 업데이트(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Story: Stage 1
        • 스테이지 1 스토리 추가
      • Story: Epilogue
        • 에필로그 스토리 추가
  • 3차: 추가 이야기(2023년 5월 예정)
    • Main
      • Infinity Mode
        • 무한 모드 추가
      • Story: Extra
        • 확장 스토리 추가
      • DLC
        • DLC 스토리 스토리 추가

개발자

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현재의 규칙들은 TIGForums를 재미있고 안전한 장소로 만들어 게임 개발과 게임, 그리고 게임과 관련 없는 문제에 대해 토론할 수 있는 곳을 목표로 합니다. 우리는 아이디어를 공유하는 상대적으로 개방적인 포럼을 지향하지만, 일정한 한계 내에서입니다. 포럼 회원들을 고의적이거나 반복적으로 상처 주는 것은 허용되지 않습니다.

먼저, 더 구체적인 행동에 대해 알아보기 전에 몇 가지 일반 지침을 알아봅시다.

  1. 일반적인 불쾌함이나 무례한 태도는 좋지 않습니다.
  2. 확산시키지 마세요. 만약 어떤 문제가 있다면, 관련 없는 다른 스레드로 가서 그것을 풀어내는 것은 적절하지 않습니다.
  3. 무례하지 않으면서 직접적인 것이 좋습니다. 소극적 공격성은 불쾌함을 변명으로 여기지 않으며, 정직함과 무례함을 혼동하지 않을 것입니다.

임시 금지

임시 금지는 포럼 위반을 다루는 주요 방법입니다. 개인 공격이나 적절한 것에 대한 논의로 인해 스레드가 방해받지 않도록 하는 것이 목적입니다. 우리는 또한 금지된 포스터들이 신속하게 벌을 받지 않으면서 포럼에서 아이디어를 공유하는 데 더 편안하게 느낄 수 있도록 하고 싶습니다. 금지된 포스터들이 잠시 식은뒤에 돌아와 포럼에 긍정적으로 기여할 수 있기를 바랍니다.

이 목록의 모든 위반 사항들이 동등하게 취급되지는 않으며, 누군가에게 모욕적인 말을 하는 것보다 한 스레드에서 여러 번 연속 게시하는 것이 더 가혹하게 취급됩니다. 결국, 관리자는 임시 금지가 필요한지, 얼마나 지속될지 판단하는데 자유롭게 판단을 사용할 것입니다. 그러나 포스터가 처음으로 위반하거나 포럼 규칙에 익숙하지 않을 경우, 관리자는 포스터에게 공개 경고를 발행할 것으로 예상됩니다.

위반 사항들은 다음과 같습니다:

  • 게임 스팸. 포럼에서 처음 1-3 게시물이 게임 광고라면 스팸으로 간주될 수 있습니다. 이를 피하려면 게임 광고 전에 의무적인 소개 스레드에 게시하십시오.
  • 같은 스레드에서 연속으로 여러 번 게시, 특히 무례한 행동과 함께. 가능한한 수정 버튼을 사용하고 무엇을 게시할지 좀 더 오래 생각해주세요.
  • 크거나 방해가 되는 서명 이미지를 가지고 있는 경우.
  • 누군가를 반복적으로 모욕하는 경우, "멍청이"나 "바보"와 같은 상대적으로 약한 말로도 그렇습니다.
  • 다른 포럼 회원을 지목하는 스레드만 만드는 경우. 스레드는 즉시 숨겨지며 스레드의 내용에 따라 금지도 적용될 수 있습니다.
  • 반복된 위반 행위나 경고를 받은 결과로 행동이 에스컬레이션되면 임시 금지가 발생할 수 있습니다.
  • 인종, 성별, 성적 지향, 성별 정체성에 대한 모욕적인 용어를 사용하는 경우.
  • 다른 사람에게 자살하라고 말하는 경우.
  • 원래 스레드가 잠겨있어도 다른 스레드로부터 드라마를 가져오는 경우.
  • 일반 및 게임 외부에서 과도한 적대적 태도를 보이거나 기타 드라마를 일으키는 경우, 특히 비기여자로서.

 

영구 금지

  • 임시 금지로 인한 반복적인 위반 행위나 행동의 에스컬레이션이 계속되고 멈출 징후가 없다면 영구 금지가 발생할 수 있습니다.
  • 다른 포럼 회원에게 실제 해를 끼치겠다고 위협하는 경우.
  • 성별, 인종 또는 성적 선호에 근거하여 누군가를 덜한 존재로 취급하거나 암시하는 경우.
  • 충격을 주기 위한 목적 외에 핵심 포르노그래피나 고어 이미지를 게시하는 경우. 이에는 고어 게임이나 성/노출이 포함된 게임은 포함되지 않습니다.
  • 스레드 내에서 또는 개인 메시지를 통해 특정 포럼 회원을 지속적이고 정당화되지 않은 괴롭힘을 하는 경우.
  • 괴롭힘을 목적으로만 계정을 생성하는 경우.
  • 스팸을 목적으로만 계정을 생성하는 경우.

게임 광고하기

게임을 광고할 수 있는 곳은 Townhall 포럼뿐입니다. 하지만 포럼에서 첫 게시물이 게임 광고인 경우에도 여전히 스팸으로 간주될 수 있습니다. 이를 피하기 위해 의무적인 소개 스레드에 게시해주세요.

피드백을 구하는 사람들은 피드백 포럼에 게시해야 합니다.

포럼 문제

포럼 정책에 관한 스레드는 포럼 문제 포럼에서만 다루어야 하며 일반 또는 다른 포럼에서는 다루지 않습니다. 이곳은 다음과 같은 목적으로 사용됩니다:

  1. 다른 포럼 회원과의 분쟁 제기
  2. 일반 포럼 정책에 대한 문제 논의
  3. 포럼에 변경 제안
  4. 모더레이터를 추천하거나 모더레이터가 되기 위해 지원하기

투명성을 위해 관리자와 모더레이터들도 이 포럼에서만 정책을 논의할 것입니다.

드라마 스레드

스레드는 때때로 General 및 Games에서 매우 격앙된 상황이 될 수 있습니다. 특히 논란이 되는 주제에 대해서는 그러한 경향이 있습니다. 사람들이 감정적으로 어떤 주제에 투자하게 되면 다른 사람을 자극하거나 화를 내어 개인적인 공격을 할 수 있다는 것을 이해합니다. 이런 상황에서는 모더레이터가 공격자와 도발자에게 경고하거나 임시 금지를 부여할 것으로 예상됩니다. 에스컬레이션(고조)이 계속되면 스레드가 저수준 회원들에게서 숨겨질 수 있습니다.

자신이 억울하게 여겨진다면

다른 포럼 회원에게 괴롭힘을 당한다고 느끼면 스레드를 방해하여 그곳에서 알력하지 마세요. 포럼의 규칙/지침 중 하나를 어길 경우에도 "시작하지 않았다" 해도 임시 금지 조치를 받을 수 있습니다. 이 상황에 대처하는 적절한 방법은 게시물에 플래그를 달거나 포럼 문제에 제기하는 것입니다.

관리자나 모더레이터가 자신을 불공평하게 대하였다고 느끼면 비슷한 방식으로 대응해야 합니다. 포럼 문제에 게시하여 어떤 일이 있었는지 알리세요. 불공평하게 금지당한 경우 금지 기간이 끝나면 이를 실행하거나 다른 회원이 문제를 대신 제기할 수 있습니다.

규칙에 문제가 있다고 생각하면?

규칙을 논의하는 이 스레드를 이용하세요.


원문: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=35037.0 

 

Forum Rules

Derek « on: July 29, 2013, 01:46:38 PM » Forum Rules/GuidelinesGlobal Moderators: ProgramGamer and BakkusaActive Admins: Capntastic, SilbereisenThe goal of the current rules are to make TIGForums a fun and safe place to hang out and discuss game developm

forums.tigsource.com

 

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프로젝트명 : Second Step

프로젝트 목적 : First Step 포트폴리오 프로젝트 완성, 복습, 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션(준비중)]

프로젝트 시작 : 2021-02-04

 

=====

 

[사용 에셋]

 

 

=====

youtu.be/kDFrB3nGh6A

[개발 일지]

  • 제작 준비

[수정 필요]

  • 여러 버그들

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

=====

 

[사용 에셋]

 

 

=====

youtu.be/FncbNobfDV4

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작
    • 빔 방향 버그 수정
  • 무기 추가

[수정 필요]

  • 고려 : 빔 발사시 애니메이션 딜레이를 추가?

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/m2ItgPzHWkU

[개발 일지]

  • 스킬 시스템 제작중
    • [자기자신에게만 해당되는 스킬] 제작
    • [자기 위치 주위를 타겟으로 삼는 스킬] 제작
    • [방향을 타겟으로 삼는 스킬] 제작

[수정 필요]

  • 빔이 캐릭터 방향에 따라 움직여버리는 상황

[차후 이해가 필요한 것]

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

=====

 

[사용 에셋]

 

 

=====

youtu.be/M94VVUGlst0

 

 

[개발 일지]

  • Alpha 0.1 플랜 작성
  • 스킬 시스템의 구조 작성
  • 스킬 시스템 제작 시작
    • 마나 장착
    • 공격 성공시 마나가 상승
    • 마나가 required_mana보다 높아지면 스킬 사용

[수정 필요]

  •  

[차후 이해가 필요한 것]

 

==========

 

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

=====

 

[사용 에셋]

 

 

=====

 

youtu.be/J_jsKtlSDEY

 

[개발 일지]

  • 팀을 시각적으로 분리
    • 아우라? 오라? 를 써서 팀을 구분
  • 근처 적으로 가도록 시스템적인 변경

[수정 필요]

  • 근처 적에게 갈 수 없어도 일단 근처로는 가야함

[차후 이해가 필요한 것]

 

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