타입들의 접근성
이 튜토리얼에서는 모든 클래스(class)와 구조체(struct)를 내부로 만드는 관례를 따릅니다. 내부 타입 또는 멤버 변수들은 동일한 어셈블리의 파일 내에서만 액세스할 수 있으며, 이는 C#의 기본 접근성 수준입니다.
여러 어셈블리에 걸쳐 분할된 대규모 프로젝트에서 작업할 때는 명시적인 접근성 수정자가 필요합니다. 이에 대해 논의하는 것은 이 튜토리얼의 범위를 벗어나며, 어떤 식으로든 DOTS에만 국한되지 않습니다.
![](https://hermart.kr/wp-content/uploads/2023/03/unity_long.jpg)
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