【キャンバス】
・他のシーンにキャンバス丸ごと複製するとタッチが動かない。
⇒キャンバスは各シーンの自体のものを使おう。
【アニメーション】
・アニメーション(Damage)が終了するまで同じアニメーション(Damage)が動かない時の方法。
⇒!Animation.Rewind()!//初期化
// :: Animation Reset
target.GetComponent<Animation>().Rewind();
// :: Hit Animation target.transform.LookAt(this.transform);
target.GetComponent<Animation>().Play("damage");
【ビルド問題】
・JSONを読む時に避けるべきの文法
File.ReadAllText({filePath})
:Androidにビルドするとファイルの位置が変更されるので、JSONファイルなどを読めない場合がある。
⇒!こちらを使おう!
Resources.Load<TextAsset>({filePath})
:参考サイト:docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
:まだ意味は完全に理解していないが、こちらはAndroidビルドをしても関係なく動いた!
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