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유니티 - UI 이미지에 구멍뚫기 | Rito15

 

유니티 - UI 이미지에 구멍뚫기

Mask

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추가적으로 마티리얼 속성에 관한 확인

  1. Tint: Tint는 Material의 기본 색상을 조정하는 데 사용됩니다. 이 값을 변경하면 Material의 색상이 변경됩니다.
  2. Stencil Comparison: 스텐실 비교(Stencil Comparison)는 스텐실 테스트(Stencil Test)를 수행하기 전에 사용되는 비교 함수를 정의합니다. 스텐실 테스트는 스텐실 버퍼(Stencil Buffer)에 적용되는 것으로, 스텐실 버퍼에는 오브젝트의 선택적인 렌더링이나 후처리 효과에 사용되는 정보가 저장됩니다.
  3. Stencil ID: 스텐실 ID(Stencil ID)는 스텐실 테스트에서 사용되는 ID입니다. 이 값은 다른 오브젝트에서 사용되는 것과 겹치지 않아야합니다.
  4. Stencil Operation: 스텐실 작업(Stencil Operation)은 스텐실 테스트가 성공하면 스텐실 버퍼에 쓰일 작업을 정의합니다. 예를 들어, 스텐실 버퍼에 값을 쓰거나, 스텐실 버퍼에서 값을 읽어와 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
  5. Stencil Read Mask: 스텐실 읽기 마스크(Stencil Read Mask)는 스텐실 테스트에서 사용되는 비트 마스크입니다. 이 값은 스텐실 버퍼에서 읽어온 값을 마스킹하는 데 사용됩니다.
  6. Color Mask: 색상 마스크(Color Mask)는 Material에서 렌더링하는 색상 채널을 지정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 색상 마스크가 'RGB'로 설정되면 Material은 렌더링할 때 빨간색, 초록색, 파란색 채널을 모두 사용합니다.
  7. Use Alpha Clip: 알파 클리핑(Alpha Clipping)은 Material에서 알파 값을 기반으로 텍스처를 제거하는 데 사용됩니다. Use Alpha Clip 옵션을 사용하면, 알파 값이 특정 값 이하인 픽셀은 렌더링되지 않습니다. 이를 통해, 일부 오브젝트를 불투명하게 만들거나, 불필요한 부분을 제거할 수 있습니다.

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