프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/B78Qaqb0GZE

 

[개발 일지]

  • 포톤 수정
    • 쓸데없는 Log 발생 및 확인처리 제거
  • 승리 판정
    • 보드에 생존해 있는 것이 있으면 승리, 둘 다 생존해 있으면 NONE
  • [R&D 종료]

[수정 필요]

 

[차후 이해가 필요한 것]

  • 동기화 데이터에 대한 지속적인 실증적 이해

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프로젝트명 : First Step

프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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[개발 일지]

  • 포톤 수정
    • Instantiate 방식에서 Object Pooling 방식으로 변경
      • Photon의 PhotonNetwork.Instantiate가 너무나도 불안정함
    • MasterClient를 기본으로 해서 RPC를 통해 뿌려주도록 변경
      • 아니면 중복적으로 될 때가 많음
  • 자동 일반 공격
    • Sphere를 사용한 범위내 확인 후 1명을 공격

 

[수정 필요]

 

[차후 이해가 필요한 것]

  • 동기화 데이터에 대한 지속적인 실증적 이해

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프로젝트 목적 : 성공적인 취업

[최신 프레젠테이션]

 

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[사용 에셋]

 

 

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youtu.be/gC4Dg_prdEE

 

[개발 일지]

> 지속적인 포톤 서버 R&D

> Drag & Drop 배치

 

[수정 필요]

> 캐릭터가 Photon View를 가지고 있으면 새로 생성이 아닌 위치 이동 처리

 

[차후 이해가 필요한 것]

> 동기화 데이터에 대한 실증적 이해

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